Virtual Reality ແມ່ນຫຍັງ?
ການປະຕິບັດຄວາມເປັນຈິງ virtual ສໍາລັບການຕະຫຼາດແລະ e-commerce ຍັງສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນທັງຫມົດ, ການຮັບຮອງເອົາເຮັດໃຫ້ວິທີການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ອ້ອມຮອບການໃຊ້ກົນລະຍຸດຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະຄວາມເປັນຈິງ virtual ແມ່ນບໍ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເຄື່ອງມືສໍາລັບການພັດທະນາຄວາມເປັນຈິງ virtual ແມ່ນ
ຕະຫຼາດໂລກສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງ virtual ກໍາລັງປະສົບກັບການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາແລະຄາດວ່າຈະບັນລຸ 44.7 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2024 ອີງຕາມການ ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າ MarketsandMarkets. ຊຸດຫູຟັງ VR ແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນ… ທ່ານສາມາດໃຊ້ໄດ້ ກູໂກກະດາດ ແລະສະມາດໂຟນເພື່ອເບິ່ງປະສົບການຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນຈິງ.
Virtual Reality ແມ່ນຫຍັງ?
ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນ (VR) ເປັນປະສົບການທີ່ຝັງໃຈທີ່ຄວາມຮູ້ສຶກທາງສາຍຕາ ແລະສຽງຂອງຜູ້ໃຊ້ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍປະສົບການທີ່ຜະລິດ. ການເບິ່ງເຫັນຜ່ານໜ້າຈໍ, ສຽງອ້ອມຮອບຜ່ານອຸປະກອນສຽງ, ການສຳພັດຜ່ານອຸປະກອນ haptic, ກິ່ນສຳລັບກິ່ນ, ແລະອຸນຫະພູມສາມາດປັບປຸງໄດ້ທັງໝົດ. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອ ທົດແທນ ໂລກທີ່ມີຢູ່ແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຊື່ອວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນການ ຈຳ ລອງແບບໂຕ້ຕອບທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍຜ່ານອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້.
ຄວາມເປັນຈິງ Virtual ແຕກຕ່າງຈາກຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ (AR)?
ບາງຄົນແລກປ່ຽນ VR ກັບ AR, ແຕ່ທັງສອງແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຫຼືປະສົມ (MR) ນໍາໃຊ້ປະສົບການທີ່ຜະລິດທີ່ຊ້ອນກັນກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງໃນຂະນະທີ່ຄວາມເປັນຈິງ virtual ທົດແທນໂລກທີ່ແທ້ຈິງທັງຫມົດ. ອີງຕາມ HP, ມີສີ່ອົງປະກອບທີ່ມີລັກສະນະ ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແລະແຍກມັນອອກຈາກຮູບແບບອື່ນໆຂອງເຕັກໂນໂລຊີເຊັ່ນ: ຄວາມເປັນຈິງປະສົມແລະຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ.
- ສະພາບແວດລ້ອມ 3D-simulated: ສະພາບແວດລ້ອມປອມຖືກສະແດງຜ່ານສື່ເຊັ່ນ: a ຈໍສະແດງຜົນ VR ຫຼືຊຸດຫູຟັງ. ທັດສະນະສາຍຕາຂອງຜູ້ໃຊ້ມີການປ່ຽນແປງໂດຍອີງໃສ່ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເກີດຂື້ນໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ.
- ການແຊ່ນ້ໍາ: ສະພາບແວດລ້ອມແມ່ນສົມຈິງພຽງພໍທີ່ທ່ານສາມາດສ້າງຈັກກະວານທີ່ແທ້ຈິງ, ບໍ່ມີທາງກາຍຍະພາບໄດ້ຢ່າງມີປະສິດຕິຜົນ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການລະງັບຄວາມບໍ່ເຊື່ອຖືທີ່ເຂັ້ມແຂງຖືກສ້າງຂື້ນ.
- ການມີສ່ວນຮ່ວມທາງດ້ານຄວາມຮູ້ສຶກ: VR ສາມາດລວມເອົາສັນຍານພາບ, ສຽງ, ແລະ haptic ທີ່ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ການດູດຊືມມີຄວາມສົມບູນ ແລະສົມຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ອຸປະກອນເສີມ ຫຼືອຸປະກອນປ້ອນຂໍ້ມູນເຊັ່ນ: ຖົງມືພິເສດ, ຊຸດຫູຟັງ, ຫຼືການຄວບຄຸມດ້ວຍມືໃຫ້ລະບົບ VR ດ້ວຍການປ້ອນຂໍ້ມູນການເຄື່ອນໄຫວ ແລະຄວາມຮູ້ສຶກເພີ່ມເຕີມ.
- ການໂຕ້ຕອບຈິງ: ການຈໍາລອງ virtual ຕອບສະຫນອງຕໍ່ການກະທໍາຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະການຕອບສະຫນອງເຫຼົ່ານີ້ເກີດຂື້ນໃນລັກສະນະທີ່ມີເຫດຜົນ, ຈິງ.
ເຈົ້າສ້າງວິທີແກ້ໄຂ VR ແນວໃດ?
ການສ້າງປະສົບການສະເໝືອນຈິງທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງ, ໃນເວລາຈິງ, ແລະບໍ່ມີຮອຍຕໍ່ຕ້ອງໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ໜ້າອັດສະຈັນ. ໂຊກດີ, ແບນວິດ, ຄວາມໄວຂອງໂປເຊດເຊີ, ແລະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາໃນຂະແຫນງຮາດແວໄດ້ເຮັດໃຫ້ບາງວິທີແກ້ໄຂ desktop ກຽມພ້ອມ, ລວມທັງ:
- Adobe Medium - ສ້າງຮູບຮ່າງອົງການຈັດຕັ້ງ, ລັກສະນະສະລັບສັບຊ້ອນ, ສິນລະປະບໍ່ມີຕົວຕົນ, ແລະສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນລະຫວ່າງ. ສະເພາະໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນໃນ Oculus Rift ແລະ Oculus Quest + Link.
- Amazon Sumerian – ສ້າງ ແລະເປີດໃຊ້ 3D ທີ່ອີງໃສ່ຕົວທ່ອງເວັບໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR), ແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ virtual reality (VR).
- Autodesk 3ds Max - ການສ້າງແບບຈຳລອງ 3 ມິຕິແບບມືອາຊີບ, ການສະແດງຜົນ, ແລະຊອບແວອະນິເມຊັນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສ້າງໂລກທີ່ກວ້າງຂວາງ ແລະການອອກແບບທີ່ນິຍົມໄດ້.
- Autodesk Maya - ສ້າງໂລກຂະຫຍາຍຕົວ, ລັກສະນະສະລັບສັບຊ້ອນ, ແລະຜົນກະທົບ dazzling
- blender - Blender ແມ່ນຊອບແວຟຣີ ແລະເປີດແຫຼ່ງ, ຕະຫຼອດໄປ. ມັນຍັງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ດີຈາກຜູ້ຂາຍຮາດແວທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ AMD, Apple, Intel, ແລະ NVIDIA.
- Sketchup – ເຄື່ອງມືສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ສະເພາະໜ້າຕ່າງທີ່ເນັ້ນໃສ່ອຸດສາຫະກຳກໍ່ສ້າງ ແລະສະຖາປັດຕະຍະກຳ, ແລະທ່ານສາມາດໃຊ້ມັນເພື່ອພັດທະນາແອັບຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຈິງໄດ້.
- ຄວາມສາມັກຄີ – ຫຼາຍກວ່າ 20 ເວທີ VR ທີ່ແຕກຕ່າງກັນດໍາເນີນການສ້າງ Unity ແລະຫຼາຍກວ່າ 1.5 ລ້ານຜູ້ສ້າງປະຈໍາເດືອນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເວທີຈາກອຸດສາຫະກໍາເກມ, ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ, ລົດຍົນ, ແລະຮູບເງົາ.
- Unreal Engine - ຈາກໂຄງການທໍາອິດໄປສູ່ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຂອງພວກເຂົາແລະຊຸມຊົນທີ່ດົນໃຈໃຫ້ທຸກຄົນສາມາດຮັບຮູ້ຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງພວກເຂົາ.
VR ມີທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຫຼາຍອຸດສາຫະກໍາອື່ນໆ. HP ໃຫ້ ຫົກວິທີທີ່ບໍ່ຄາດຄິດທີ່ VR ກໍາລັງຖັກແສ່ວຕົວມັນເອງເຂົ້າໄປໃນຜ້າຂອງຊີວິດທີ່ທັນສະໄຫມຂອງພວກເຮົາ ໃນ infographic ນີ້: