Infographics ການຕະຫຼາດ

Virtual Reality ແມ່ນຫຍັງ?

ການປະຕິບັດຄວາມເປັນຈິງ virtual ສໍາລັບການຕະຫຼາດແລະ e-commerce ຍັງສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນທັງຫມົດ, ການຮັບຮອງເອົາເຮັດໃຫ້ວິທີການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ອ້ອມຮອບການໃຊ້ກົນລະຍຸດຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະຄວາມເປັນຈິງ virtual ແມ່ນບໍ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເຄື່ອງມືສໍາລັບການພັດທະນາຄວາມເປັນຈິງ virtual ແມ່ນ

ຕະຫຼາດໂລກສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງ virtual ກໍາລັງປະສົບກັບການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາແລະຄາດວ່າຈະບັນລຸ 44.7 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2024 ອີງຕາມການ ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າ MarketsandMarkets. ຊຸດຫູຟັງ VR ແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນ… ທ່ານສາມາດໃຊ້ໄດ້ ກູໂກກະດາດ ແລະສະມາດໂຟນເພື່ອເບິ່ງປະສົບການຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນຈິງ.

Virtual Reality ແມ່ນຫຍັງ?

ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນ (VR) ເປັນປະສົບການທີ່ຝັງໃຈທີ່ຄວາມຮູ້ສຶກທາງສາຍຕາ ແລະສຽງຂອງຜູ້ໃຊ້ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍປະສົບການທີ່ຜະລິດ. ການເບິ່ງເຫັນຜ່ານໜ້າຈໍ, ສຽງອ້ອມຮອບຜ່ານອຸປະກອນສຽງ, ການສຳພັດຜ່ານອຸປະກອນ haptic, ກິ່ນສຳລັບກິ່ນ, ແລະອຸນຫະພູມສາມາດປັບປຸງໄດ້ທັງໝົດ. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອ ທົດແທນ ໂລກທີ່ມີຢູ່ແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຊື່ອວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນການ ຈຳ ລອງແບບໂຕ້ຕອບທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍຜ່ານອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້.

ຄວາມເປັນຈິງ Virtual ແຕກຕ່າງຈາກຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ (AR)?

ບາງຄົນແລກປ່ຽນ VR ກັບ AR, ແຕ່ທັງສອງແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຫຼືປະສົມ (MR) ນໍາໃຊ້ປະສົບການທີ່ຜະລິດທີ່ຊ້ອນກັນກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງໃນຂະນະທີ່ຄວາມເປັນຈິງ virtual ທົດແທນໂລກທີ່ແທ້ຈິງທັງຫມົດ. ອີງ​ຕາມ HP, ມີສີ່ອົງປະກອບທີ່ມີລັກສະນະ ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແລະແຍກມັນອອກຈາກຮູບແບບອື່ນໆຂອງເຕັກໂນໂລຊີເຊັ່ນ: ຄວາມເປັນຈິງປະສົມແລະຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ.

  1. ສະພາບແວດລ້ອມ 3D-simulated: ສະພາບແວດລ້ອມປອມຖືກສະແດງຜ່ານສື່ເຊັ່ນ: a ຈໍສະແດງຜົນ VR ຫຼືຊຸດຫູຟັງ. ທັດສະນະສາຍຕາຂອງຜູ້ໃຊ້ມີການປ່ຽນແປງໂດຍອີງໃສ່ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເກີດຂື້ນໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ.
  2. ການແຊ່ນ້ໍາ: ສະພາບແວດລ້ອມແມ່ນສົມຈິງພຽງພໍທີ່ທ່ານສາມາດສ້າງຈັກກະວານທີ່ແທ້ຈິງ, ບໍ່ມີທາງກາຍຍະພາບໄດ້ຢ່າງມີປະສິດຕິຜົນ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການລະງັບຄວາມບໍ່ເຊື່ອຖືທີ່ເຂັ້ມແຂງຖືກສ້າງຂື້ນ.
  3. ການມີສ່ວນຮ່ວມທາງດ້ານຄວາມຮູ້ສຶກ: VR ສາມາດລວມເອົາສັນຍານພາບ, ສຽງ, ແລະ haptic ທີ່ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ການດູດຊືມມີຄວາມສົມບູນ ແລະສົມຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ອຸປະກອນເສີມ ຫຼືອຸປະກອນປ້ອນຂໍ້ມູນເຊັ່ນ: ຖົງມືພິເສດ, ຊຸດຫູຟັງ, ຫຼືການຄວບຄຸມດ້ວຍມືໃຫ້ລະບົບ VR ດ້ວຍການປ້ອນຂໍ້ມູນການເຄື່ອນໄຫວ ແລະຄວາມຮູ້ສຶກເພີ່ມເຕີມ.
  4. ການໂຕ້ຕອບຈິງ: ການຈໍາລອງ virtual ຕອບສະຫນອງຕໍ່ການກະທໍາຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະການຕອບສະຫນອງເຫຼົ່ານີ້ເກີດຂື້ນໃນລັກສະນະທີ່ມີເຫດຜົນ, ຈິງ.

ເຈົ້າສ້າງວິທີແກ້ໄຂ VR ແນວໃດ?

ການສ້າງປະສົບການສະເໝືອນຈິງທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງ, ໃນເວລາຈິງ, ແລະບໍ່ມີຮອຍຕໍ່ຕ້ອງໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ໜ້າອັດສະຈັນ. ໂຊກດີ, ແບນວິດ, ຄວາມໄວຂອງໂປເຊດເຊີ, ແລະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາໃນຂະແຫນງຮາດແວໄດ້ເຮັດໃຫ້ບາງວິທີແກ້ໄຂ desktop ກຽມພ້ອມ, ລວມທັງ:

  • Adobe Medium - ສ້າງ​ຮູບ​ຮ່າງ​ອົງ​ການ​ຈັດ​ຕັ້ງ​, ລັກ​ສະ​ນະ​ສະ​ລັບ​ສັບ​ຊ້ອນ​, ສິນ​ລະ​ປະ​ບໍ່​ມີ​ຕົວ​ຕົນ​, ແລະ​ສິ່ງ​ທີ່​ຢູ່​ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​. ສະເພາະໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນໃນ Oculus Rift ແລະ Oculus Quest + Link.
  • Amazon Sumerian – ສ້າງ ແລະເປີດໃຊ້ 3D ທີ່ອີງໃສ່ຕົວທ່ອງເວັບໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR), ແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ virtual reality (VR).
  • Autodesk 3ds Max - ການສ້າງແບບຈຳລອງ 3 ມິຕິແບບມືອາຊີບ, ການສະແດງຜົນ, ແລະຊອບແວອະນິເມຊັນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສ້າງໂລກທີ່ກວ້າງຂວາງ ແລະການອອກແບບທີ່ນິຍົມໄດ້.
  • Autodesk Maya - ສ້າງ​ໂລກ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​, ລັກ​ສະ​ນະ​ສະ​ລັບ​ສັບ​ຊ້ອນ​, ແລະ​ຜົນ​ກະ​ທົບ dazzling​
  • blender - Blender ແມ່ນຊອບແວຟຣີ ແລະເປີດແຫຼ່ງ, ຕະຫຼອດໄປ. ມັນຍັງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ດີຈາກຜູ້ຂາຍຮາດແວທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ AMD, Apple, Intel, ແລະ NVIDIA.
  • Sketchup – ເຄື່ອງມືສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ສະເພາະໜ້າຕ່າງທີ່ເນັ້ນໃສ່ອຸດສາຫະກຳກໍ່ສ້າງ ແລະສະຖາປັດຕະຍະກຳ, ແລະທ່ານສາມາດໃຊ້ມັນເພື່ອພັດທະນາແອັບຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຈິງໄດ້.
  • ຄວາມສາມັກຄີ – ຫຼາຍກວ່າ 20 ເວທີ VR ທີ່ແຕກຕ່າງກັນດໍາເນີນການສ້າງ Unity ແລະຫຼາຍກວ່າ 1.5 ລ້ານຜູ້ສ້າງປະຈໍາເດືອນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເວທີຈາກອຸດສາຫະກໍາເກມ, ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ, ລົດຍົນ, ແລະຮູບເງົາ.
  • Unreal Engine - ຈາກໂຄງການທໍາອິດໄປສູ່ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຂອງພວກເຂົາແລະຊຸມຊົນທີ່ດົນໃຈໃຫ້ທຸກຄົນສາມາດຮັບຮູ້ຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງພວກເຂົາ.

VR ມີທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຫຼາຍອຸດສາຫະກໍາອື່ນໆ. HP ໃຫ້ ຫົກວິທີທີ່ບໍ່ຄາດຄິດທີ່ VR ກໍາລັງຖັກແສ່ວຕົວມັນເອງເຂົ້າໄປໃນຜ້າຂອງຊີວິດທີ່ທັນສະໄຫມຂອງພວກເຮົາ ໃນ infographic ນີ້:

infographic ຄວາມເປັນຈິງ virtual ແມ່ນຫຍັງ

Douglas Karr

Douglas Karr ແມ່ນ CMO ຂອງ OpenINSIGHTS ແລະຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ Martech Zone. Douglas ໄດ້ຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ MarTech ຫຼາຍໆຄົນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ໄດ້ຊ່ວຍເຫຼືອໃນຄວາມພາກພຽນອັນເນື່ອງມາຈາກຫຼາຍກວ່າ $ 5 ຕື້ໃນການຊື້ແລະການລົງທຶນ Martech, ແລະສືບຕໍ່ຊ່ວຍເຫຼືອບໍລິສັດໃນການປະຕິບັດແລະອັດຕະໂນມັດຍຸດທະສາດການຂາຍແລະການຕະຫຼາດຂອງພວກເຂົາ. Douglas ແມ່ນການຫັນເປັນດິຈິຕອນທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນລະດັບສາກົນແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານ MarTech ແລະລໍາໂພງ. Douglas ຍັງເປັນຜູ້ຂຽນທີ່ພິມເຜີຍແຜ່ຂອງຄູ່ມືຂອງ Dummie ແລະຫນັງສືຜູ້ນໍາທາງທຸລະກິດ.

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ
ປິດ

ກວດພົບ Adblock

Martech Zone ສາມາດສະໜອງເນື້ອຫານີ້ໃຫ້ກັບເຈົ້າໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃດໆ ເພາະວ່າພວກເຮົາສ້າງລາຍໄດ້ຈາກເວັບໄຊຂອງພວກເຮົາຜ່ານລາຍໄດ້ໂຄສະນາ, ລິ້ງເຊື່ອມໂຍງ ແລະສະປອນເຊີ. ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ຮູ້​ສຶກ​ດີ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ເອົາ​ຕົວ​ບລັອກ​ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ​ຂອງ​ທ່ານ​ທີ່​ທ່ານ​ເບິ່ງ​ເວັບ​ໄຊ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ.