ການຕະຫຼາດໂທລະສັບມືຖືແລະແທັບເລັດ

ວິທີການໂປແກຼມຜະລິດຕະພັນໂປແກຼມໂປແກຼມໂປແກຼມໂປແກຼມໂປແກຼມໂປແກຼມໂປແກຼມໂປແກຼມໃນໂປແກຼມເລີ່ມຕົ້ນ

ໄລຍະກ່ອນການເປີດຕົວແມ່ນໄລຍະ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດໃນຊີວິດຂອງແອັບ app. ຜູ້ຈັດພິມຕ້ອງຈັດການກັບວຽກຫຼາຍຢ່າງເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຄຸ້ມຄອງເວລາແລະທັກສະໃນການຕັ້ງຄ່າບູລິມະສິດຂອງພວກເຂົາເຂົ້າໃນການທົດສອບ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນັກກາລະຕະຫຼາດ app ສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ວ່າການທົດສອບ A / B ທີ່ມີຄວາມ ຊຳ ນິ ຊຳ ນານສາມາດເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆດີຂື້ນ ສຳ ລັບພວກເຂົາແລະຊ່ວຍໃນວຽກງານຕ່າງໆກ່ອນການເປີດຕົວ.

ມີຫຼາຍວິທີທີ່ຜູ້ເຜີຍແຜ່ສາມາດທົດລອງໃຊ້ A / B ກ່ອນການ ນຳ ສະ ເໜີ ແອັບ app ໃນຮ້ານ: ຈາກການເພີ່ມ ໜ້າ ຜະລິດຕະພັນການປ່ຽນພະລັງໃຫ້ເປັນການກົດທີ່ຂວາເທິງຫົວກັບການຕັ້ງ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງແອັບ your ຂອງທ່ານ. ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ ໜ້າ ທີ່ທົດສອບການແບ່ງປັນນີ້ສາມາດ ກຳ ນົດຍຸດທະສາດກ່ອນການປະກາດຂອງທ່ານປະຫຍັດເວລາແລະປະກອບສ່ວນປະສິດທິພາບຂອງມັນ.

ການກວດສອບຜະລິດຕະພັນຂອງ ໜ້າ ຜະລິດຕະພັນດ້ວຍການທົດສອບ A / B

ທຸກໆອົງປະກອບຂອງຫນ້າຜະລິດຕະພັນ (ຕັ້ງແຕ່ຊື່ຈົນເຖິງ ໜ້າ ຈໍ) ມີບົດບາດຂອງພວກເຂົາໃນການສ້າງຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຜູ້ໃຊ້ຕໍ່ກັບແອັບ an. ຊິ້ນສ່ວນຂອງແອັບ app ເຫຼົ່ານີ້ມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນັກກາລະຕະຫຼາດຈໍານວນຫລາຍບໍ່ສົນໃຈຄວາມສໍາຄັນຂອງພວກເຂົາໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ແອັບ is ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຮ້ານ.

ເຖິງແມ່ນວ່າຈິດໃຈວິເຄາະທີ່ຈະບໍ່ດັດແປງ ຄຳ ຫລັກດຽວໂດຍບໍ່ມີການຄົ້ນຄ້ວາທີ່ຖືກຕ້ອງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະລືມວ່າ ໜ້າ ສິນຄ້າຂອງແອັບ is ແມ່ນຈຸດ ໝາຍ ປາຍທາງການຕັດສິນໃຈສູງສຸດ. ຮູບສັນຍາລັກ, ພາບ ໜ້າ ຈໍ, ຄຳ ອະທິບາຍແລະອື່ນໆຕ້ອງເປັນຕົວແທນໂດຍເນື້ອແທ້ຂອງແອັບ your ຂອງທ່ານຄືກັບ ຄຳ ທີ່ໃຊ້ຫລືດີກວ່າ.

ຄວາມໄວ້ວາງໃຈໃນຕົວເອງແມ່ນບໍ່ພຽງພໍ. ແຕ່ໂຊກບໍ່ດີ, ມັນແມ່ນການປະຕິບັດມາດຕະຖານທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມພາກພຽນຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງແລະອີງໃສ່ຄວາມຄິດເຫັນທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງສະມາຊິກທີມງານຂອງທ່ານທີ່ບໍ່ສົນໃຈຕົວເລືອກການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຮ້ານທີ່ມີຢູ່. ການທົດສອບ A / B ເຮັດໃຫ້ທ່ານປ່ອຍໃຫ້ທຸກເກມທີ່ຄາດເດົາຢູ່ເບື້ອງຫຼັງແລະຖືກ ນຳ ພາໂດຍຕົວເລກທີ່ ສຳ ຄັນທາງສະຖິຕິ.

ເກມ Transformers ໄດ້ຮັບຊື່ Tagline ທີ່ ເໝາະ ສົມໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ Facebook Ads

ການທົດສອບການແບ່ງປັນແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການເຮັດໃຫ້ອົງປະກອບ ໜ້າ ຜະລິດຕະພັນຂອງທ່ານດີຂື້ນ, ການປະສົມປະສານທີ່ປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສທີ່ສຸດ. ເຟສບຸກສາມາດຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອກວດກາການອຸທອນຂອງແຕ່ລະອົງປະກອບພາຍໃນການໂຄສະນາ.

ຍົກຕົວຢ່າງ, Space Ape Games ໄດ້ໃຊ້ Facebook Ads ເພື່ອເລືອກຊື່ tagline ສຳ ລັບເກມ Transformers ທີ່ ກຳ ລັງຈະມາເຖິງ. ພວກເຂົາສ້າງສາມ ໜ້າ ທີ່ດິນໂດຍກ່າວເຖິງຊື່ແອັບ app ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະໄດ້ລິເລີ່ມການໂຄສະນາເຟສບຸກ 3 ຄັ້ງໂດຍມີການ ກຳ ນົດເປົ້າ ໝາຍ ດຽວກັນ. ດ້ວຍເຫດນັ້ນ, ຕົວແປ 'Transformers: Earth Wars' ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ຊະນະແລະຖືກໃຊ້ ສຳ ລັບທຸກໆກິດຈະ ກຳ ການຕະຫຼາດ ສຳ ລັບແອັບ..

ການທົດສອບເຟສບຸກ A / B

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໂຄສະນາຂອງເຟສບຸກບໍ່ໄດ້ໃຫ້ສະພາບການ. ດັ່ງນັ້ນ, ເມື່ອເວົ້າເຖິງວິທີການທີ່ມີຄວາມສັບສົນແລະມີຄວາມຕັ້ງໃຈຫລາຍຂື້ນ, ມັນກໍ່ດີກວ່າທີ່ຈະໃຊ້ເວທີ ສຳ ລັບການເຮັດຕາມຕົວຢ່າງຂອງຮ້ານ app ເຊັ່ນ SplitMetrics.

ການທົດສອບແບບແບ່ງແຍກໄດ້ພິສູດວ່າທ່າອ່ຽງອຸດສາຫະ ກຳ ບໍ່ໄດ້ຜົນ ສຳ ລັບນົກໃຈຫ້າຍ

ຜົນການທົດສອບ A / B ສາມາດເປັນເລື່ອງແປກທີ່ແທ້ຈິງ. Rovio ໄດ້ຮຽນຮູ້ບົດຮຽນນີ້ກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວ 'Angry Birds 2′. ມັນໄດ້ຫັນອອກວ່າພາບ ໜ້າ ຈໍປະຕິບັດວິທີທີ່ດີກ່ວາພູມສັນຖານເຊິ່ງຂັດກັບແນວໂນ້ມຂອງການຫຼີ້ນເກມໂດຍລວມ. ການທົດລອງແບບແບ່ງແຍກໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າລູກຄ້າ 'Angry Birds' ບໍ່ສາມາດມີຄຸນນະພາບເປັນນັກພະນັນແຂງ, ສະນັ້ນແນວໂນ້ມຂອງອຸດສາຫະ ກຳ ກໍ່ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້.

ການທົດສອບນົກໃຈຫ້າຍ A / B

ດັ່ງນັ້ນ, ການທົດສອບການແບ່ງປັນກ່ອນການເປີດຕົວໄດ້ປ້ອງກັນຄວາມຜິດພາດທີ່ຂົມຂື່ນໃນການໃຊ້ພາບ ໜ້າ ຈໍກັບແນວທາງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ພາຍຫຼັງການປ່ອຍ 'Angry Birds 2,, ແອັບໄດ້ຮັບການຕິດຕັ້ງພິເສດ 2,5 ລ້ານເຄື່ອງໃນເວລາພຽງ ໜຶ່ງ ອາທິດ.

ດັ່ງນັ້ນ, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ສະຫຼາດຂອງທຸກໆອົງປະກອບຂອງຜະລິດຕະພັນຮັບປະກັນການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຈະລາຈອນທາງອິນຊີແລະຈ່າຍໃນຊ່ວງອາທິດ ທຳ ອິດຂອງຊີວິດຂອງແອັບ in ໃນຮ້ານ.

G5 ໄດ້ໃຊ້ການທົດສອບ A / B ເພື່ອລະບຸຜູ້ຊົມທີ່ ເໝາະ ສົມແລະຊ່ອງທາງໂຄສະນາທີ່ດີທີ່ສຸດ

ມີວິໄສທັດທີ່ຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບຜູ້ຊົມເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ ເໝາະ ສົມຂອງທ່ານແມ່ນອົງປະກອບຫຼັກຂອງຄວາມ ສຳ ເລັດຂອງແອັບ app ໃດໆ. ໄວກວ່າທ່ານຈະລະບຸວ່າລູກຄ້າຂອງທ່ານແມ່ນໃຜ, ຍິ່ງດີຂື້ນ. ການທົດສອບ A / B ຊ່ວຍໃນການແກ້ໄຂບັນຫານີ້ເຖິງແມ່ນວ່າແອັບ app ຂອງທ່ານບໍ່ຢູ່ໃນຮ້ານ.

ທ່ານສາມາດຊອກຫາຜູ້ທີ່ມັກຕິດຕັ້ງແອັບ to ຂອງທ່ານທີ່ທົດລອງໃຊ້ໃນກຸ່ມປະຊາກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍ ສຳ ລັບກິດຈະ ກຳ ການຕະຫຼາດຕໍ່ໄປອີກຄັ້ງ ໜຶ່ງ ເມື່ອແອັບ your ຂອງທ່ານມີຊີວິດຢູ່. ຍົກຕົວຢ່າງ, G5 Entertainment ໄດ້ ດຳ ເນີນການທົດລອງຫຼາຍໆຊຸດ ສຳ ລັບແອັບ '' Hidden City 'ຂອງພວກເຂົາແລະພົບວ່າການ ກຳ ນົດເປົ້າ ໝາຍ ການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາແມ່ນເພດຍິງອາຍຸ 35+ ທີ່ມັກເກມກະດານແລະມີຄວາມສົນໃຈກ່ຽວກັບການແຂ່ງລົດ, ການເລົ່າເລື່ອງແລະຄວາມລຶກລັບ.

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດເກັບ ກຳ ຜູ້ຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີສັກຍະພາບພາຍໃນ A-B ການສ້າງທົດລອງກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍລາຍຊື່ຜູ້ຮັບຮອງເອົາກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ ສຳ ລັບຈົດ ໝາຍ ຂ່າວແລະການອັບເດດແອັບ company's ຂອງບໍລິສັດ.

ການທົດສອບ A / B ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂາດບໍ່ ສຳ ລັບຄຸນວຸດທິຂອງຊ່ອງທາງໂຄສະນາເຊັ່ນກັນ. ການຄົ້ນພົບແຫລ່ງໂຄສະນາທີ່ ນຳ ເອົາຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ມີຄວາມສັດຊື່ຫລາຍກ້າວ ໜ້າ ໄປສູ່ແຜນການຕະຫລາດເກມໃດ. ບໍລິສັດເຜີຍແຜ່ແອັບ App ກວດສອບປະສິດທິພາບຂອງຊ່ອງທາງໂຄສະນາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຜ່ານການທົດສອບການແບ່ງປັນ. ເມື່ອປຽບທຽບການປະຕິບັດງານຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາໄດ້ເລືອກເອົາ ໜຶ່ງ ໃນຕົວແປເພື່ອການສົ່ງເສີມເກມແລະແອັບ new ໃໝ່ ຂອງພວກເຂົາ.

Prisma Unravel ການຈັດຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ສົມບູນແບບໂດຍໃຊ້ປະສົບການ A / B

ຜູ້ເຜີຍແຜ່ປົກກະຕິຕອບສະ ໜອງ ຄວາມເດືອດຮ້ອນຂອງການເລືອກເອົາຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆຂອງແອັບ that ທີ່ສະທ້ອນກັບຜູ້ຊົມເປົ້າ ໝາຍ ຂອງພວກເຂົາຫຼາຍທີ່ສຸດ. ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງອ່ານໃບຊາ, ພຽງແຕ່ ດຳ ເນີນການທົດສອບ A / B ຊຸດ ໜຶ່ງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, Prisma ໄດ້ມາທົດສອບການແບ່ງປັນເພື່ອ ກຳ ນົດຜົນກະທົບທີ່ຜູ້ໃຊ້ມັກໃນບັນດາແອັບ the ທີ່ພວກເຮົາສະ ເໜີ:

ການທົດສອບຜູ້ເຜີຍແຜ່ A / B

ຖ້າທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະມີແອັບ paid ທີ່ຈ່າຍ, ການທົດສອບ A / B ສາມາດຊ່ວຍທ່ານຮັບປະກັນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຕັດສິນໃຈນີ້. ມັນມີຄວາມ ສຳ ຄັນສູງໃນການ ກຳ ນົດລາຄາທີ່ຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າມີຄວາມ ໜ້າ ຢ້ານກົວ. ການທົດສອບ A / B ເຖິງແມ່ນວ່າອາດຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທ່ານຕ້ອງໄດ້ປັບປຸງນະໂຍບາຍການ ກຳ ນົດລາຄາຂອງແອັບ for ເພື່ອຈຸດປະສົງຂອງຮູບແບບທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າກັບການຊື້ in-app.

FiftyThree ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນ Localization ຂໍຂອບໃຈກັບ Split-Tests

ໄລຍະທາງສ່ວນຫນ້າຂອງການເປີດຕົວຫຼືໄລຍະເວລາກ່ອນທີ່ການອອກແບບແອັບ major ໃຫຍ່ແມ່ນ ເໝາະ ສຳ ລັບການຊອກຫາແອັບizingຂອງທ່ານຢູ່ໃນທ້ອງຖິ່ນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະພຽງແຕ່ແປ ຄຳ ອະທິບາຍເທົ່ານັ້ນ, ແລະທ່ານຄວນຈະທ້ອງຖິ່ນເກີນຂໍ້ຄວາມ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈວ່າທ່ານປັບຜະລິດຕະພັນຂອງທ່ານໃຫ້ກັບວັດທະນະທໍາອື່ນ, ບໍ່ແມ່ນພາສາອື່ນ. ການທົດລອງ A / B ແມ່ນມີປະໂຫຍດຕໍ່ການທົດສອບທິດສະດີຕ່າງໆ.

ຍົກຕົວຢ່າງ, FiftyThree ໄດ້ໃຊ້ການທົດສອບການແບ່ງປັນເພື່ອຄົ້ນຫາໂປແກຼມເຈ້ຍຂອງພວກເຂົາ ສຳ ລັບຕະຫຼາດເວົ້າພາສາຈີນ. ພາບ ໜ້າ ຈໍປ່ຽນ ໃໝ່ ເປັນພາສາຈີນທີ່ມີພື້ນຫລັງທີ່ມີຫລາຍສີມີການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສດີກ່ວາຄົນອັງກິດ 33%.

ການທົດສອບແບ່ງທ້ອງຖິ່ນ

ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຫ້ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນຕົວເອງທີ່ພະຍາຍາມທີ່ຈະຄາດເດົາວ່າມັນຈະເຮັດວຽກຫຍັງດີກວ່າ ສຳ ລັບແອັບ your ຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ມັນຈະເປີດຕົວ. ການໃຊ້ການທົດສອບ A / B, ທ່ານສາມາດສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ກັບການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສຂອງທ່ານເຖິງແມ່ນວ່າແອັບ app ຍັງບໍ່ມີຊີວິດ. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຈະຮັບປະກັນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຖືກຕ້ອງຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຊີວິດຂອງແອັບ in ຂອງທ່ານໃນຮ້ານ.

ການທົດສອບການແບ່ງປັນບໍ່ພຽງແຕ່ໃຊ້ອັດຕາການປ່ຽນແປງໄປສູ່ລະດັບ ໃໝ່ ຂອງຍີ່ຫໍ້ເທົ່ານັ້ນ; ມັນຍັງ ອຳ ນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ຂະບວນການຕັດສິນໃຈເຮັດໃຫ້ມັນໂປ່ງໃສແລະ ກຳ ຈັດຄວາມຂັດແຍ້ງຂອງທີມທີ່ບໍ່ ຈຳ ເປັນ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການໃຊ້ເວທີຕ່າງໆເຊັ່ນ SplitMetrics, ນັກກາລະຕະຫຼາດຍັງໄດ້ຮັບຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ມີຄຸນຄ່າກ່ຽວກັບພຶດຕິ ກຳ ຂອງຜູ້ໃຊ້ເຊິ່ງສາມາດ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາແອັບ app ແລະ ໜ້າ ໂປແກມ ໜ້າ ເວບໄຊທ໌.

Liza Knotko

Liza Knotko ເປັນຫົວ ໜ້າ ຝ່າຍການຕະຫຼາດທີ່ SplitMetrics, ເຄື່ອງມືທົດສອບ A / B app ທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ໂດຍ Rovio, MSQRD, Prisma ແລະ Zeptolab. SplitMetrics ຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາແອັບ mobile ມືຖືສາມາດ hack ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຮ້ານໂດຍການທົດລອງ A / B ແລະການວິເຄາະຜົນໄດ້ຮັບ.

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ
ປິດ

ກວດພົບ Adblock

Martech Zone ສາມາດສະໜອງເນື້ອຫານີ້ໃຫ້ກັບເຈົ້າໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃດໆ ເພາະວ່າພວກເຮົາສ້າງລາຍໄດ້ຈາກເວັບໄຊຂອງພວກເຮົາຜ່ານລາຍໄດ້ໂຄສະນາ, ລິ້ງເຊື່ອມໂຍງ ແລະສະປອນເຊີ. ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ຮູ້​ສຶກ​ດີ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ເອົາ​ຕົວ​ບລັອກ​ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ​ຂອງ​ທ່ານ​ທີ່​ທ່ານ​ເບິ່ງ​ເວັບ​ໄຊ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ.