ການຕະຫຼາດໂທລະສັບມືຖືແລະແທັບເລັດ

ແນວໂນ້ມຂອງຜູ້ພັດທະນາແອັບ Mobile ມືຖືທຸກຄົນຕ້ອງຮູ້ໃນປີ 2020

ບ່ອນໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານເບິ່ງ, ມັນຈະແຈ້ງວ່າເຕັກໂນໂລຢີມືຖືໄດ້ຖືກເຊື່ອມໂຍງເຂົ້າໃນສັງຄົມ. ອີງ​ຕາມ ການຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດພັນທະມິດ, ຂະ ໜາດ ຕະຫຼາດ app ທົ່ວໂລກບັນລຸ 106.27 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2018 ແລະຄາດວ່າຈະບັນລຸ 407.31 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2026. ມູນຄ່າທີ່ແອັບ brings ນຳ ມາສູ່ທຸລະກິດ ບໍ່ສາມາດ understated. ໃນຂະນະທີ່ຕະຫຼາດມືຖືສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ, ຄວາມ ສຳ ຄັນຂອງບໍລິສັດທີ່ພົວພັນກັບລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາກັບແອັບ mobile ມືຖືຈະກາຍເປັນຕົວເລກທີ່ສູງຂື້ນ.  

ຍ້ອນການຫັນປ່ຽນການຈະລາຈອນຈາກສື່ມວນຊົນເວັບແບບດັ້ງເດີມໄປຫາແອັບພລິເຄຊັນມືຖື, ພື້ນທີ່ຂອງແອັບ app ໄດ້ຜ່ານໄລຍະວິວັດທະນາການຢ່າງໄວວາ. ຈາກປະເພດຂອງແອັບ to ໄປສູ່ແນວໂນ້ມການອອກແບບແອັບ mobile ມືຖື, ມີຫລາຍປັດໃຈທີ່ຄວນພິຈາລະນາເມື່ອທ່ານຕັດສິນໃຈພັດທະນາແອັບ for ສຳ ລັບທຸລະກິດຂອງທ່ານ. ພຽງແຕ່ສ້າງແອັບແລະໂຍນມັນໃສ່ຮ້ານ app ກໍ່ຈະບໍ່ໄດ້ຜົນດີ ສຳ ລັບການປ່ຽນລູກຄ້າ. ການມີສ່ວນຮ່ວມແລະການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສທີ່ແທ້ຈິງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີຜົນກະທົບ.  

ຄວາມຕ້ອງການທີ່ປ່ຽນແປງຂອງລູກຄ້າປ່ຽນແປງຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດ, ແລະການ ນຳ ໃຊ້ແນວຄິດການອອກແບບເພື່ອການພັດທະນາແອັບ your ຂອງທ່ານແມ່ນສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນ. ດ້ວຍຄວາມຄິດນັ້ນ, ມີບາງແນວໂນ້ມການອອກແບບແອັບ mobile ມືຖືຕັ້ງແຕ່ປີ 2019 ທີ່ທ່ານຄວນຈື່ໄວ້ໃນໄລຍະການພັດທະນາທີ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະ ກຳ ນົດປີ 2020.  

ແນວໂນ້ມ 1: ການອອກແບບດ້ວຍ Gestures ໃໝ່ ໃນໃຈ 

ທ່າທາງຕົ້ນຕໍທີ່ໃຊ້ໃນແອັບພລິເຄຊັນເທິງມືຖືຈົນຮອດຈຸດນີ້ໄດ້ຖືກລອກແລະກົດ. ແນວໂນ້ມຂອງ UI ມືຖືໃນປີ 2019 ໄດ້ລວມເອົາສິ່ງທີ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ ທ່າທາງ Tamagotchi. ເຖິງແມ່ນວ່າຊື່ດັ່ງກ່າວອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການກະພິບກັບສັດລ້ຽງເສມືນ, Tamagotchi Gestures ໃນແອັບພລິເຄຊັນມືຖືແມ່ນເພື່ອເພີ່ມອົງປະກອບທີ່ມີອາລົມແລະມະນຸດ. ຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະປະຕິບັດຄຸນລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໃນການອອກແບບຂອງທ່ານແມ່ນການເອົາພາກສ່ວນຂອງແອັບພລິເຄຊັນຂອງທ່ານທີ່ມີປະສິດທິພາບ ໜ້ອຍ ລົງກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງມັນແລະເສີມຂະຫຍາຍມັນດ້ວຍສະ ເໜ່ ທີ່ຜູ້ໃຊ້ມີສ່ວນຮ່ວມເພື່ອປັບປຸງປະສົບການໂດຍລວມຂອງພວກເຂົາ.  

ນອກ ເໜືອ ຈາກ Tamagotchi Gestures, ແນວໂນ້ມການອອກແບບແອັບ mobile ມືຖືຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ມີສ່ວນຮ່ວມກັບສ່ວນປະກອບໃນ ໜ້າ ຈໍໂດຍການໃຊ້ທ່າທາງສະຫຼັບໃນການກົດ. ຈາກການພັດທະນາຂອງການສົ່ງຂໍ້ຄວາມ swipe ໄປສູ່ທ່າທາງ swipe ທີ່ໃຊ້ເປັນຄຸນລັກສະນະຕົ້ນຕໍໃນການສະ ໝັກ ວັນທີ, ການ swiping ໄດ້ກາຍເປັນວິທີທີ່ ທຳ ມະຊາດຫຼາຍທີ່ຈະພົວພັນກັບ ໜ້າ ຈໍ ສຳ ຜັດກ່ວາການກົດປຸ່ມ.  

ແນວໂນ້ມທີ 2: ຮັກສາຂະ ໜາດ ໜ້າ ຈໍແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ໃສ່ໄດ້ໃນໃຈເມື່ອອອກແບບແອັບ Mobile ມືຖື 

ມີແນວພັນທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ເມື່ອເວົ້າເຖິງຂະ ໜາດ ຂອງ ໜ້າ ຈໍ. ພ້ອມກັບການມາຮອດຂອງໂມງອັດສະລິຍະ, ຮູບຮ່າງ ໜ້າ ຈໍກໍ່ເລີ່ມມີການປ່ຽນແປງເຊັ່ນກັນ. ໃນເວລາທີ່ການອອກແບບໂປແກຼມໃຊ້, ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະສ້າງຮູບແບບທີ່ຕອບສະ ໜອງ ເຊິ່ງສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ຕາມທີ່ຕັ້ງໄວ້ເທິງ ໜ້າ ຈໍໃດໆ ດ້ວຍຜົນປະໂຫຍດເພີ່ມເຕີມຂອງການເຂົ້າກັນໄດ້ກັບໂມງອັດສະລິຍະ, ທ່ານແນ່ໃຈວ່າຈະເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າຂອງທ່ານສາມາດເຊື່ອມໂຍງແອັບ app ຂອງທ່ານໄດ້ງ່າຍແລະສະດວກໃນຊີວິດຂອງພວກເຂົາ. ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ Smartwatch ແມ່ນສືບຕໍ່ມີການວິພາກວິຈານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະເປັນແນວນັ້ນແມ່ນແນວໂນ້ມ UI ມືຖືທີ່ ສຳ ຄັນໃນປີ 2019. ເພື່ອຢືນຢັນສິ່ງດັ່ງກ່າວ, ໃນປີ 2018, ມີພຽງແຕ່ 15.3 ລ້ານເຄື່ອງສະຫຼາດທີ່ຂາຍໃນສະຫະລັດອາເມລິກາຜູ້ດຽວ.  

ເຕັກໂນໂລຢີ Wearable ແມ່ນອຸດສາຫະກໍາທີ່ຈະສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວແລະກໍານົດແນວໂນ້ມການອອກແບບແອັບ mobile ມືຖືໃນປີນີ້. ໃນອະນາຄົດ, ການສະ ໝັກ ຕ່າງໆຈະຕ້ອງລວມເອົາ ໜ້າ ທີ່ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນ ສຳ ລັບແວ່ນຕາ smart ເຊັ່ນກັນ. ການພັດທະນາຍຸດທະສາດຂອງ AR ໃນປະຈຸບັນແລະການປະຕິບັດຄຸນລັກສະນະເຫຼົ່ານັ້ນເຂົ້າໃນແອັບ mobile ມືຖືສາມາດມີບົດບາດ ສຳ ຄັນໃນການສ້າງຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ລ້ຽງດູເປັນຕົ້ນ.

ແນວໂນ້ມທີ 3: ແນວໂນ້ມການອອກແບບ App ຂອງໂທລະສັບມືຖືແມ່ນເນັ້ນ ໜັກ ໃສ່ລະບົບສີ

ສີຕ່າງໆປະກອບໃສ່ຖ່ານກ້ອນຂອງທ່ານແລະມີຄວາມ ສຳ ພັນກັບຕົວຕົນຂອງແບຂອງທ່ານ. ມັນແມ່ນວ່າຕົວຕົນຂອງຍີ່ຫໍ້ຫຼາຍທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທຸລະກິດເຊື່ອມຕໍ່ກັບລູກຄ້າໃນອະນາຄົດຂອງພວກເຂົາ. 

ເຖິງແມ່ນວ່າລະບົບສີອາດເບິ່ງຄືວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມກັງວົນຕົ້ນຕໍຫຼືແນວໂນ້ມການອອກແບບຂອງແອັບ obvious ທີ່ຈະແຈ້ງ, ການປ່ຽນສີທີ່ອ່ອນໂຍນມັກຈະເປັນສາເຫດຂອງປະຕິກິລິຍາໃນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ດີຫຼືລົບຕໍ່ແອັບ app ຂອງທ່ານ - ຄວາມປະທັບໃຈຄັ້ງ ທຳ ອິດເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງທັງ ໝົດ. 

ແນວໂນ້ມການອອກແບບແອັບ mobile ມືຖືໂດຍສະເພາະທີ່ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເລື້ອຍໆແມ່ນການ ນຳ ໃຊ້ຊັ້ນສີ. ເມື່ອ gradients ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນສ່ວນປະກອບທີ່ມີການໂຕ້ຕອບຫລືພື້ນຫລັງ, ພວກມັນຈະເພີ່ມຄວາມສັ່ນສະເທືອນທີ່ເຮັດໃຫ້ແອັບ your ຂອງທ່ານສົນໃຈແລະໂດດເດັ່ນ. ນອກເຫນືອໄປຈາກສີສັນ, ໄປເກີນຮູບສັນຍາລັກທີ່ສະຫງ່າງາມແລະການນໍາໃຊ້ພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ເພີ່ມຂື້ນສາມາດເຮັດໃຫ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງທ່ານມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍ. 

ແນວໂນ້ມທີ 4: ກົດລະບຽບການອອກແບບມືຖືທີ່ບໍ່ເຄີຍອອກແບບມາ: ຮັກສາມັນໃຫ້ລຽບງ່າຍ 

ບໍ່ມີຫຍັງເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າລຶບແອັບພລິເຄຊັນຂອງທ່ານໄວກ່ວາການໂຄສະນາທີ່ລ້າສະໄຫມຫລືການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ທີ່ສັບສົນເກີນໄປ. ການຈັດ ລຳ ດັບຄວາມ ສຳ ຄັນຂອງຄວາມຊັດເຈນແລະການເຮັດວຽກຫຼາຍກວ່າ ຈຳ ນວນຂອງຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆຈະພິສູດໃຫ້ສ້າງປະສົບການຂອງລູກຄ້າທີ່ດີຂື້ນ. ມັນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເຫດຜົນທີ່ວ່າແນວໂນ້ມການອອກແບບຂອງແອັບ emphasize ເນັ້ນ ໜັກ ເຖິງຄວາມລຽບງ່າຍໃນແຕ່ລະປີ. 

ເພື່ອເຮັດ ສຳ ເລັດສິ່ງດັ່ງກ່າວ, ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຕ້ອງໄດ້ປະໂຫຍດຈາກຂະ ໜາດ ໜ້າ ຈໍຕ່າງໆ, ດັ່ງທີ່ກ່າວມາກ່ອນ ໜ້າ ນີ້. ການອອກແບບນ້ອຍໆຊ່ວຍໃຫ້ບຸກຄົນສາມາດສຸມໃສ່ອົງປະກອບ ໜຶ່ງ ໃນແຕ່ລະຄັ້ງແລະຫລີກລ້ຽງການໂຫຼດເກີນຄວາມຮູ້ສຶກເຊິ່ງມັກຈະເຮັດໃຫ້ຄົນທີ່ມີປະສົບການໃນທາງລົບ. ສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ງ່າຍທີ່ຈະປະຕິບັດຄຸນລັກສະນະ ສຳ ລັບການອອກແບບ UI ຂອງມືຖືແມ່ນການປະສົມປະສານກັບປະສົບການທີ່ຕັ້ງຂອງລູກຄ້າ. ເຫຼົ່ານີ້ ນຳ ໃຊ້ບໍລິການສະຖານທີ່ທີ່ຜູ້ໃຊ້ມືຖືໄດ້ຮັບຮອງເອົາຢ່າງກະຕືລືລົ້ນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ. 

ແນວໂນ້ມ 5: ການ ນຳ ໃຊ້ຂັ້ນຕອນຂອງການພັດທະນາ Sprint

ຂະບວນການພັດທະນາມີຫຼາຍໄລຍະ, ຈາກການອອກແບບການ ນຳ ໃຊ້ ເຄື່ອງມື mockup app ການສ້າງຕົ້ນແບບ, ການທົດສອບ, ແລະການເປີດຕົວແອັບພລິເຄຊັນ. sprint ໃນເບື້ອງຕົ້ນມີບົດບາດ ສຳ ຄັນໃນການ ກຳ ນົດເຂດທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ຜູ້ໃຊ້ຂອງທ່ານໃຊ້ເວລາຫຼາຍທີ່ສຸດແລະຮັບປະກັນວ່າພື້ນທີ່ເຫລົ່ານັ້ນ ກຳ ລັງເລົ່າເລື່ອງລາວຂອງແບຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ປະສົບການ app ທີ່ເປັນເອກະລັກໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້. ມັນບໍ່ແປກທີ່ຂະບວນການນີ້ເກີດຂື້ນໃນລາຍຊື່ແນວໂນ້ມການອອກແບບແອັບ mobile ມືຖືຂອງພວກເຮົາທີ່ຈະເບິ່ງ.

ການເລືອກເຂົ້າຮ່ວມໃນເບື້ອງຕົ້ນ sprint ການອອກແບບ 5 ວັນ ສາມາດຊ່ວຍໃນການລະບຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງແອັບ the ໄດ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ການ ນຳ ໃຊ້ກະດານຂ່າວແລະການສ້າງຕົ້ນແບບເບື້ອງຕົ້ນໃນການທົດສອບແລະເກັບ ກຳ ຄຳ ຄິດເຫັນສາມາດສ້າງຫຼື ທຳ ລາຍຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍ. ຂະບວນການນີ້ຮັບປະກັນໃຫ້ທ່ານກ້າວເຂົ້າສູ່ໄລຍະພັດທະນາໂດຍມີເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ຖືກຄັດເລືອກຢ່າງຍຸດທະສາດ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມເຊື່ອ ໝັ້ນ ວ່າໂຄງການພັດທະນາແອັບ app ຂອງທ່ານຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ແນວຄິດຫັນໄປສູ່ຄວາມເປັນຈິງ.  

ຮັບປະກັນການອອກແບບແອັບ Mobile ມືຖືຂອງທ່ານແມ່ນດີທີ່ສຸດ

ການພັດທະນາໂປແກຼມມືຖືແມ່ນກາຍເປັນຄວາມຕ້ອງການ ສຳ ລັບການມີສ່ວນພົວພັນແລະການຊື້ຂອງລູກຄ້າ. ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນກວ່ານັ້ນກໍ່ຄືການຮັບປະກັນວ່າແອັບ developed ທີ່ພັດທະນາມີຄຸນນະພາບສູງແລະໃຫ້ປະສົບການຂອງລູກຄ້າໃນທາງບວກ. ໃນ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ, 57% ຂອງອິນເຕີເນັດ ຜູ້ໃຊ້ກ່າວວ່າພວກເຂົາຈະບໍ່ແນະ ນຳ ທຸລະກິດທີ່ມີແພລະຕະຟອມ online ທີ່ອອກແບບບໍ່ດີ. ຫລາຍກວ່າເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ການຈາລະຈອນທາງອິນເຕີເນັດຂອງບໍລິສັດແມ່ນມາຈາກອຸປະກອນມືຖື. ຈື່ໄວ້ໃນໃຈ, UX ແມ່ນພາກສ່ວນທີ່ ຈຳ ເປັນທີ່ສຸດໃນການປ່ອຍແອັບ app ທຸລະກິດ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າການຮັກສາສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນແນວໂນ້ມການອອກແບບແອັບ app ມືຖືໄວ້ໃນໃຈແມ່ນ ສຳ ຄັນຫຼາຍ.  

ການປະຕິວັດມືຖືແມ່ນເບີກບານຢ່າງເຕັມທີ່. ເພື່ອຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງໃນພື້ນທີ່ການຕະຫລາດທີ່ທັນສະ ໄໝ, ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວ ໜ້າ, ຂີ່ກະແສຄວາມກ້າວ ໜ້າ, ແລະຮັບຮູ້ສະພາບການອອກແບບ app ທີ່ທັນສະ ໄໝ, ຮັບປະກັນໃຫ້ທ່ານຍັງມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງແລະມີຄວາມສາມາດຕອບສະ ໜອງ ຄວາມຕ້ອງການຂອງລູກຄ້າຂອງທ່ານ.  

Bobby Gill

ກ່ອນທີ່ຈະສ້າງ Label Labs Lab ໃນປີ 2009, Bobby ເປັນຜູ້ຈັດການໂຄງການທີ່ Microsoft ຢູ່ໃນພະແນກ Servers & Tools. ຮ່ວມກັບຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Jordan Gurrieri, Bobby ຮ່ວມເປັນຜູ້ຂຽນ Appsters: ຄູ່ມືເລີ່ມຕົ້ນຂອງການເປັນຜູ້ປະກອບການ. ທີ່ Label Labs Labs, ບົດບາດຂອງ Bobby ໃນຖານະເປັນ CEO ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກວດສອບດ້ານຍຸດທະສາດແລະເຕັກນິກ ສຳ ລັບທຸກໆແອັບທີ່ພວກເຮົາຜະລິດ. Bobby ຈົບຈາກມະຫາວິທະຍາໄລ Waterloo ດ້ວຍປະລິນຍາຕີຄະນິດສາດແລະວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ້ແລະໄດ້ຈົບ MBA ຢູ່ໂຮງຮຽນທຸລະກິດ Columbia. ລາວຮັກ crepes.

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ
ປິດ

ກວດພົບ Adblock

Martech Zone ສາມາດສະໜອງເນື້ອຫານີ້ໃຫ້ກັບເຈົ້າໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃດໆ ເພາະວ່າພວກເຮົາສ້າງລາຍໄດ້ຈາກເວັບໄຊຂອງພວກເຮົາຜ່ານລາຍໄດ້ໂຄສະນາ, ລິ້ງເຊື່ອມໂຍງ ແລະສະປອນເຊີ. ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ຮູ້​ສຶກ​ດີ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ເອົາ​ຕົວ​ບລັອກ​ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ​ຂອງ​ທ່ານ​ທີ່​ທ່ານ​ເບິ່ງ​ເວັບ​ໄຊ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ.