ອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ພົວພັນກັບລູກຄ້າແລະພະນັກງານເຫັນວ່າມີການປັບປຸງ 240% ໃນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະຕິບັດ. ຜະລິດຕະພັນທີ່ເພີ່ມຂື້ນ, ການຮັກສາໄວ້ເພີ່ມຂຶ້ນ, ການຮ່ວມມືທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຄວາມມັກຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ການເພີ່ມເວລາຢູ່ໃນສະຖານທີ່ແລະການແບ່ງປັນສັງຄົມເພີ່ມຂື້ນ. ຄວາມພ້ອມຂອງຂໍ້ມູນໃຫຍ່ບວກກັບຜົນປະໂຫຍດຂອງການຫຼີ້ນການພະນັນແມ່ນ ນຳ ໄປສູ່ຄວາມກ້າວ ໜ້າ ອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນອຸດສະຫະ ກຳ ນີ້.
ອີງຕາມ Gartner: ໃນປີ 2015, ຫຼາຍກ່ວາ 50 ເປີເຊັນຂອງອົງກອນທີ່ຈັດການກັບຂະບວນການປະດິດສ້າງ ໃໝ່ ຈະຫຼີ້ນການຕະຫຼາດເຫຼົ່ານັ້ນ, ອີງຕາມ Gartner, Inc. ຫຼາຍກ່ວາ 2014 ເປີເຊັນຂອງອົງກອນ Global 70 ຈະມີ ຄຳ ຮ້ອງສະ ໝັກ ພະນັນຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ໃບ.
ນີ້ infographic ຈາກ ບານບ້ວງ ອະທິບາຍ Gamification, ເປັນຫຍັງບໍລິສັດຈຶ່ງຮັບເອົາເຕັກໂນໂລຢີ, ແລະມັນແມ່ນຫຍັງ