ຊອກຫາສູນຂອງກາວິທັດ ສຳ ລັບການອອກແບບການ ນຳ ສະ ເໜີ ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່

ການອອກແບບການ ນຳ ສະ ເໜີ

ທຸກຄົນຮູ້ວ່າ PowerPoint ແມ່ນພາສາຂອງທຸລະກິດ. ບັນຫາແມ່ນ, ສຽງຂອງ PowerPoint ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງນອກ ເໜືອ ຈາກຊຸດຂອງສະໄລ້ທີ່ຫຍຸ້ງຍາກແລະມັກຈະສັບສົນທີ່ມາພ້ອມກັບການຊັກຊວນນອນໂດຍຜູ້ ນຳ ສະ ເໜີ.

ໂດຍໄດ້ພັດທະນາການ ນຳ ສະ ເໜີ ນັບພັນໆຢ່າງ, ພວກເຮົາໄດ້ ກຳ ນົດການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດເຊິ່ງງ່າຍດາຍ, ແຕ່ບໍ່ຄ່ອຍມີວຽກເຮັດ. ເພື່ອບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງຂື້ນ ສູນກາວິທັດ, ກອບວຽກ ໃໝ່ ໃນການສ້າງບົດ ນຳ ສະ ເໜີ. ແນວຄວາມຄິດແມ່ນວ່າແຕ່ລະສຽງ, ທຸກແຜ່ນ, ແລະທຸກໆສ່ວນຂອງເນື້ອໃນພາຍໃນສຽງຕ້ອງມີຈຸດປະສານງານ. ເພື່ອເຮັດແນວນັ້ນ, ຄົນເຮົາຕ້ອງໄດ້ຄິດກ່ຽວກັບການ ນຳ ສະ ເໜີ ຈາກສາມຈຸດ vantage: (1) ມະຫາພາກ, ການ ນຳ ສະ ເໜີ ກ້ວາງ, (2) ເລື່ອນໂດຍເລື່ອນ, ແລະ (3) ໃນລະດັບ granular, ເຊິ່ງທຸກໆຊິ້ນສ່ວນຂອງຂໍ້ມູນຫຼືເນື້ອຫາພາຍໃນແຕ່ລະດ້ານ slide ແມ່ນຖືກພິຈາລະນາຢ່າງລະມັດລະວັງ.

ສູນການອອກແບບການ ນຳ ສະ ເໜີ ກາວິທັດ

ເອົາທັດສະນະຂອງມະຫາພາກ

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ຄິດກ່ຽວກັບການ ນຳ ສະ ເໜີ ຈາກມູມມອງມະຫາພາກ, ເບິ່ງການ ນຳ ສະ ເໜີ ຂອງທ່ານໂດຍລວມ. ຈຸດປະສານງານຂອງການ ນຳ ສະ ເໜີ ຂອງທ່ານແມ່ນຫຍັງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ສຽງເປັນເອກະພາບແລະເຮັດໃຫ້ຈຸດປະສົງຂອງການ ນຳ ສະ ເໜີ ຂອງທ່ານດີຂື້ນ? ຈາກນັ້ນລົງເລິກກວ່າ ໜຶ່ງ ລະດັບ. ແຜ່ນສະໄລ້ແຕ່ລະຕ້ອງເພີ່ມເຕີມໃສ່ຈຸດປະສົງຂອງສຽງ. ຖ້າມັນບໍ່ເຮັດແນວນັ້ນ, ທ່ານຄວນຖາມວ່າ, ຈຸດປະສົງຂອງແຜ່ນສະໄລ້ນັ້ນແມ່ນຫຍັງ? ມັນ ເໝາະ ສົມກັບຮູບພາບໃຫຍ່ຂອງການ ນຳ ສະ ເໜີ ແນວໃດ?

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ແຜ່ນສະໄລ້ແຕ່ລະແຜ່ນຍັງຕ້ອງມີສູນກາວິທັດຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງເປັນຈຸດສຸມທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນຢູ່ ນຳ ກັນ, ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມສົມດຸນແລະຄວາມສາມັກຄີ. ແລະສຸດທ້າຍ, ຫຍໍ້ເຂົ້າໃກ້ເນື້ອໃນຂອງແຕ່ລະແຜ່ນສະໄລ້. ກວດກາແຕ່ລະວັກ, ແຕ່ລະຕາຕະລາງ, ແຕ່ລະຫົວຂໍ້. ແຕ່ລະລາຍການ, ຕາຕະລາງຫຼືກາຟຄວນເວົ້າເຖິງຈຸດສຸມຂອງການ ນຳ ສະ ເໜີ, ແຕ່ຍັງຕ້ອງການຈຸດປະສານງານຂອງມັນເອງ. 

ຂ້າພະເຈົ້າຂໍຍົກຕົວຢ່າງດ້ວຍການປຽບທຽບ. ເອົາລະບົບສຸລິຍະຂອງພວກເຮົາ. ດວງອາທິດແມ່ນອົງປະກອບໃຈກາງຂອງລະບົບສຸລິຍະແລະດຶງດູດຄວາມແຮງດຶງດູດຈາກແຕ່ລະດາວເຄາະ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ດາວເຄາະແຕ່ລະດວງມີແຮງດຶງດູດຂອງມັນ. ໃນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ແຕ່ລະແຜ່ນສະໄລ້ແລະວັດຖຸຕ່າງໆພາຍໃນແຜ່ນສະໄລ້ແຕ່ລະຄັ້ງ, ຕ້ອງເວົ້າເຖິງສູນລວມຂອງແຮງໂນ້ມຖ່ວງ (ຕົວຢ່າງ, ຕາເວັນ). ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄ້າຍຄືກັບດາວເຄາະໃນລະບົບສຸລິຍະຂອງພວກເຮົາ, ແຕ່ລະເລື່ອນແລະວັດຖຸສິ່ງຂອງໃນແຕ່ລະແຜ່ນຍັງຕ້ອງມີຈຸດສຸມຂອງມັນເອງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນມີພື້ນຖານແລະຢູ່ຮ່ວມກັນ. 

ຂໍໃຫ້ທົບທວນບາງຍຸດທະສາດແລະຍຸດທະວິທີເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຈຸດສຸມແມ່ນຖືກຮັກສາໄວ້ໃນແຕ່ລະລະດັບ. 

ພິຈາລະນາເບິ່ງດາດຟ້າຂອງທ່ານເປັນທັງ ໝົດ

ການ ນຳ ສະ ເໜີ ຂອງທ່ານໂດຍລວມຄວນມີແນວຄວາມຄິດໃຫຍ່, ຫົວຂໍ້ຫຼືຈຸດປະສົງ ໜຶ່ງ. ມັນຕ້ອງມີຈຸດປະສົງທົ່ວໄປ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນຂາຍຜະລິດຕະພັນ, ແນວຄວາມຄິດ, ການຄົ້ນຄວ້າຂອງທ່ານບໍ? ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ໃຫ້ ກຳ ນົດສິ່ງທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງຂາຍ. ອີກທາງເລືອກ ໜຶ່ງ, ແມ່ນສຽງຂອງທ່ານພຽງແຕ່ແບ່ງປັນວຽກຂອງທ່ານ, ແຈ້ງໂດຍບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມປະຕິບັດ. ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງແບ່ງປັນ, ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຊົມເອົາຫຍັງໄປຈາກການ ນຳ ສະ ເໜີ? 

ມຸມມອງການ ນຳ ສະ ເໜີ ທົ່ວໂລກ

ພິຈາລະນາຜູ້ຊົມ

ຕໍ່ໄປ, ພິຈາລະນາຜູ້ຊົມ. ໃນລະດັບມະຫາພາກ, ຄິດກ່ຽວກັບສ່ວນປະກອບຂອງຜູ້ຊົມຂອງທ່ານ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນລູກຄ້າ, ຜູ້ບໍລິຫານ, ຫລືອົງກອນທີ່ກ້ວາງຂວາງ. ການ ນຳ ສະ ເໜີ ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນບໍ່ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີ ສຳ ລັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ຊົມ. ແທນທີ່ຈະ, ພວກມັນຖືກສ້າງຂື້ນຈາກທັດສະນະຂອງຜູ້ເວົ້າ, ແຕ່ມັນກໍ່ມີຄວາມ ສຳ ຄັນທີ່ຈະແບ່ງສ່ວນຜູ້ຊົມຂອງທ່ານແລະສ້າງເລື່ອງຂອງທ່ານຢູ່ອ້ອມຮອບພວກເຂົາ. ເປັນຫຍັງພວກເຂົາຢູ່ນີ້? ລະດັບແລະພາລະບົດບາດຄວາມຊ່ຽວຊານຂອງພວກເຂົາແມ່ນຫຍັງ? ພວກເຂົາມີຄວາມຢາກອາຫານຫຼາຍປານໃດ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດແບບຫຍໍ້, ຄຳ ຫຍໍ້, ອື່ນໆ? ຄວາມກັງວົນດ້ານວິຊາຊີບຂອງພວກເຂົາ, ການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ພວກເຂົາປະຕິບັດແມ່ນຫຍັງ? ພວກເຂົາບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆຫລືເຊື່ອບໍ? ທ່ານຈະປະເຊີນກັບຄວາມຕ້ານທານແບບໃດ? ຄຳ ຕອບຈະຊ່ວຍໃນການສ້າງຕຶກຂອງທ່ານ. ຄິດຢ່າງເລິກເຊິ່ງຕໍ່ຜູ້ຊົມຂອງທ່ານ ກ່ອນການສ້າງບົດ ນຳ ສະ ເໜີ ຂອງທ່ານຈະຊ່ວຍເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງມັນ.

ສຸດທ້າຍ, ພິຈາລະນາຄວາມສາມັກຄີ. ຂັ້ນຕອນທີກັບຄືນໄປບ່ອນແລະເບິ່ງທັງຫມົດຈາກທັດສະນະການອອກແບບແລະການເລົ່າເລື່ອງ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ສ້າງໂຄງປະກອບການບັນຍາຍ. ການ ນຳ ສະ ເໜີ ບໍ່ແມ່ນຊຸດຂອງແນວຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້, ຈຸດຂໍ້ມູນຫລືການສັງເກດ, ແຕ່ແມ່ນຮູບແບບສຸດທ້າຍຂອງການເລົ່າເລື່ອງມັນຕິມີເດຍ. ການອອກແບບການ ນຳ ສະ ເໜີ ແມ່ນລະບຽບວິໄນທີ່ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນເຊິ່ງລວມເອົາ ຄຳ ສັບ, ວີດີໂອ, ພາບເຄື່ອນໄຫວ, ຂໍ້ມູນ, ສື່ໃດໆທີ່ຈິນຕະນາການ. 

ແຕ່ລະດາດຟ້າຕ້ອງການໂຄງສ້າງການບັນຍາຍ; ເລີ່ມຕົ້ນ, ກາງ, ແລະສິ້ນສຸດ, ໃນຂະນະທີ່ແຍກແນວຄວາມຄິດທີ່ ສຳ ຄັນອອກເປັນພາກແລະພາກຍ່ອຍ. ເລື່ອງທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ຕ້ອງມີການຈັດຕັ້ງຫຼາຍເທົ່າໃດ. ໜຶ່ງ ຕ້ອງການການຈັດການກັບແນວຄິດກຸ່ມ, ສ້າງ ລຳ ດັບຊັ້ນແລະ ລຳ ດັບ. ຂ້າພະເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການ ກຳ ນົດຮູບແບບ, ເຊິ່ງກໍ່ສ້າງ ລຳ ດັບຊັ້ນໂດຍ ຄຳ ນິຍາມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ກ້າວໄປສູ່ການສ້າງກະດານເລື່ອງ (ໝາຍ ຄວາມວ່າປະມານເກົ້າຫຼື 12 ຮຽບຮ້ອຍຢູ່ເທິງແຜ່ນ), ແລະແຕ້ມຮູບແບບຫຍາບຄາຍ, ໂດຍບໍ່ມີລາຍລະອຽດ. ຂະບວນການນີ້ແມ່ນວິທີການທີ່ຈະເອົາຂໍ້ມູນທີ່ສັບສົນແລະສ້າງບົດບັນຍາຍທາງສາຍຕາ. ໂດຍການ ນຳ ໃຊ້ການລວມແລະການເລົ່າເລື່ອງ, ຜົນໄດ້ຮັບຈະເປັນໂຄງສ້າງການບັນຍາຍທີ່ມີການຈັດຕັ້ງດ້ວຍ ລຳ ດັບຊັ້ນໂດຍເຈດຕະນາ. 

ມີສິດເທົ່າທຽມອອກແບບ

ເມື່ອເວົ້າເຖິງກົນລະຍຸດການອອກແບບທີ່ງ່າຍດາຍ, ກົດລະບຽບພື້ນຖານທີ່ສຸດທີ່ຕ້ອງປະຕິບັດຕາມເພື່ອສ້າງຄວາມກົມກຽວໃນທົ່ວດາດຟ້າຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອ ຈຳ ກັດການເຄື່ອນໄຫວແລະການຫັນປ່ຽນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ການ ຈຳ ກັດການເຄື່ອນໄຫວທັງ ໝົດ ໄປສູ່ການຫັນປ່ຽນທີ່ມະລາຍຫາຍໄປໂດຍພື້ນຖານແມ່ນກົດເກນທີ່ດີ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານເປັນນັກອອກແບບຫລືກາຕູນເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີສີມື, ທ່ານຄວນຢູ່ຫ່າງໄກຈາກພາບເຄື່ອນໄຫວ PPT ແລະການຫັນປ່ຽນ. ທີ່ເວົ້າວ່າ, ການຫັນປ່ຽນທີ່ຫລົ້ມຈົມເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານທີ່ດີສໍາລັບການນໍາສະເຫນີເພາະວ່າພວກມັນງ່າຍ, ຖືກນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປໃນຮູບເງົາ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຂີ້ຕົວະ 

ສອງກົນລະຍຸດຕໍ່ໄປກ່ຽວຂ້ອງກັບຕົວອັກສອນ. ພະຍາຍາມຕິດຢູ່ກັບສອງຄອບຄົວຕົວອັກສອນໃນການ ນຳ ສະ ເໜີ: ໜຶ່ງ ສຳ ລັບຫົວຂໍ້ແລະຫົວຂໍ້, ອີກ ສຳ ລັບທຸກຢ່າງອື່ນ (ລວມທັງ ຄຳ ບັນຍາຍຍ່ອຍແລະ ສຳ ເນົາຮ່າງກາຍ). ດີກວ່າແຕ່, ໃຊ້ຄອບຄົວຕົວອັກສອນດຽວແຕ່ແຕກຕ່າງກັນນ້ ຳ ໜັກ (ຕົວຢ່າງ, ກ້າຫານ ສຳ ລັບຫົວຂໍ້ແລະຫົວຂໍ້, ປົກກະຕິຫຼືແສງສະຫວ່າງ ສຳ ລັບຮ່າງກາຍແລະ ຄຳ ບັນຍາຍ). ຂ້ອຍມັກໃຊ້ Franklin Gothic, ເຊິ່ງເປັນຕົວອັກສອນທີ່ສະຫງ່າງາມ, ມີຄວາມສົມດຸນ. Calibri ແມ່ນຕົວເລືອກທີ່ດີ ສຳ ລັບການຄັດລອກຮ່າງກາຍແລະຕົວ ໜັງ ສືທີ່ຍາວກວ່າ, ເພາະວ່າຕົວ ໜັງ ສືຂະ ໜາດ ນ້ອຍກວ່າຈະຊ່ວຍປະຢັດພື້ນທີ່, ໃນຂະນະທີ່ເຮັດວຽກງ່າຍ. 

ກົນລະຍຸດຕໍ່ໄປແມ່ນສີ. ເມື່ອເວົ້າເຖິງສີຕົວອັກສອນ, ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໃຊ້ສີ ໜຶ່ງ ສີຕະຫຼອດ, ຫຼືບ່ອນທີ່ມີສີດຽວກັນ, ໂດຍສະເພາະສີ ດຳ / ສີເທົາ. ທ່ານອາດຈະເວົ້າວ່າມັນ ໜ້າ ເບື່ອ, ແຕ່ຄວາມຈິງແມ່ນຄວາມສົນໃຈທາງດ້ານສາຍຕາທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນຈາກຄວາມບໍ່ດີໃນການໃຊ້ຕົວອັກສອນ, ບໍ່ແມ່ນໃນກະດານສີຂອງຕົວອັກສອນທີ່ມີສີສັນສົດໃສ. ຄວາມສົນໃຈທາງດ້ານສາຍຕາແມ່ນມາຈາກ ລຳ ດັບຊັ້ນ, ຮູບພາບຫລືຂໍ້ມູນ. ສະນັ້ນຕິດກັບຕົວອັກສອນ ໜຶ່ງ ຫລືສອງໂຕ, ແລະ ຈຳ ກັດການໃຊ້ສີ. ເໝາະ ສົມທີ່ຈະໃຊ້ສີ ໜຶ່ງ ສີ ສຳ ລັບຮ່າງກາຍ ສຳ ເນົາທັງ ໝົດ, ແລະບ່ອນທີ່ມີຮົ່ມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງສີດຽວກັນເພື່ອສ້າງ ລຳ ດັບຊັ້ນ. 

ແຕ່ລະແຜ່ນສະໄລ້, ຈຸດປະສານງານ

ການ ນຳ ສະ ເໜີ ແຮງໂນ້ມຖ່ວງ

ພວກເຮົາໄດ້ຫລຽວເບິ່ງດາດຟ້າໃນທົ່ວໂລກ; ຕອນນີ້ພວກເຮົາຈະກວມເອົາແຜ່ນສະໄລ້ສ່ວນບຸກຄົນ. ທ່ານປະເມີນແຜ່ນສະໄລ້ໄດ້ແນວໃດ? ທ່ານຮັບປະກັນແນວໃດວ່າແຕ່ລະຄົນມີສູນກາງຂອງແຮງໂນ້ມຖ່ວງຕໍ່ແຕ່ລະຄົນ? ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ແຜ່ນສະໄລ້ແຕ່ລະຄັ້ງຕ້ອງເພີ່ມເຕີມຈຸດປະສົງລວມຂອງດາດຟ້າ. ຖ້າມັນບໍ່, ເປັນຫຍັງມັນຢູ່ທີ່ນັ້ນ? ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ແຜ່ນສະໄລ້ແຕ່ລະແຜ່ນຍັງຕ້ອງການຈຸດປະສານງານຂອງມັນ. ຄວນມີລະດັບ ລຳ ດັບ, ຄວາມສົມດຸນແລະການເບິ່ງເຫັນສາຍຕາເພື່ອເຮັດໃຫ້ພາບສະໄລ້ຂອງແຕ່ລະຄົນມີຄວາມ ໝາຍ ຊັດເຈນ, ໃນຂະນະທີ່ ຈຳ ແນກຂໍ້ມູນທີ່ມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍທຽບກັບສິ່ງທີ່ບໍ່ ສຳ ຄັນ. 

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບລະດັບອື່ນໆ, ມີກົນລະຍຸດທີ່ຈະຈ້າງໃນລະດັບເລື່ອນ. ສະຕິປັນຍາ ທຳ ມະດາ ສຳ ລັບການອອກແບບແຜ່ນສະໄລ້ແມ່ນການ ນຳ ສະ ເໜີ ແນວຄວາມຄິດ ໜຶ່ງ ຕໍ່ແຜ່ນ ໜຶ່ງ. ບັນຫາແມ່ນ, ວ່າບໍ່ແມ່ນສະເຫມີໄປ pragmatic. ແນວຄວາມຄິດ ໜຶ່ງ ຕໍ່ແຜ່ນສະໄລ້ແມ່ນກົນລະຍຸດທີ່ດີ ສຳ ລັບການໂອ້ລົມຂອງ TED, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກ ນຳ ສະ ເໜີ ບໍລິສັດປະ ຈຳ ວັນ, ແນ່ນອນວ່າບໍ່ແມ່ນການຄົ້ນຄວ້າຫຼືການ ນຳ ສະ ເໜີ ທີ່ສັບສົນໂດຍມີຂໍ້ມູນຫຼາຍຢ່າງ. 

ໃນການ ນຳ ສະ ເໜີ ຂອງບໍລິສັດສ່ວນໃຫຍ່,“ ການເລື່ອນສະໄລ້” ແມ່ນສິ່ງທີ່ຫລີກລ້ຽງບໍ່ໄດ້. ວິທີແກ້ໄຂແມ່ນຄວາມສົມດຸນທາງສາຍຕາແລະ ລຳ ດັບຊັ້ນ, ສະນັ້ນແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ຄວາມຄິດ ໜຶ່ງ ຕໍ່ສະໄລ້, ຕົວຢ່າງທີ່ ເໝາະ ສົມກວ່າຄວນຈະເປັນ ຄວາມຄິດ ໜຶ່ງ ໃນແຕ່ລະຊ່ວງເວລາ. ທ່ານສາມາດມີແນວຄວາມຄິດຫຼາຍເທົ່າທີ່ຕ້ອງການໃນແຜ່ນສະໄລ້ແລະຂໍ້ມູນຫຼາຍ, ແຕ່ສິ່ງ ສຳ ຄັນແມ່ນຄວບຄຸມຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມໃນແຕ່ລະຊ່ວງເວລາ. ນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບການສ້າງສາຍພົວພັນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງລະຫວ່າງສາຍຕາແລະ ຄຳ ເວົ້າ, ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ຊົມບໍ່ສັບສົນ. ສາຍຕາແລະ ຄຳ ເວົ້າຄວນເຊື່ອມໂຍງກັນຢ່າງຈະແຈ້ງຕະຫຼອດເວລາ.

ກົນລະຍຸດອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ - ງ່າຍດາຍ. ບາງທີມັນອາດຈະເປັນຄວາມປາດຖະຫນາ, ແຕ່ວ່າການອອກແບບທີ່ສະອາດແມ່ນເຢັນ. ການປັບແຕ່ງແລະການດັດແກ້ສ້າງຄວາມລຽບງ່າຍ. ຖ້າທ່ານສົງໄສ, ຄວາມ ລຳ ອຽງຄວນຈະເປັນໄປຕາມການຕັດແລະວາງໄວ້ ໜ້ອຍ ກ່ວາຫຼາຍໃນແຕ່ລະແຜ່ນສະໄລ້. 

ຕໍ່ໄປ, ພິຈາລະນາຊ່ອງທາງລົບທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບຂໍ້ຄວາມ, ຕາຕະລາງຫຼືຮູບພາບ. ພື້ນທີ່ລົບຊ່ວຍໃຫ້ ກຳ ນົດເຂດແດນໃນແຜ່ນສະໄລ້ແລະພາບ, ແລະສ້າງຄວາມສົມດຸນ. ນີ້ແມ່ນແນວຄິດທີ່ບໍ່ຊ້ ຳ, ແຕ່ມັນເພີ່ມຄວາມຊັບຊ້ອນໃຫ້ກັບການອອກແບບເລື່ອນ. ທ່ານຕ້ອງການພື້ນທີ່ລົບແຕ່ບໍ່ຫລາຍ; ມັນແມ່ນຄວາມສົມດຸນທີ່ໃຊ້ເວລາຄິດແລະການປະຕິບັດ. ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ມີຄວາມສົມດຸນ, ແລະແຜ່ນສະໄລ້ຈະມີຄວາມເປັນລະບຽບແລະມີຄວາມຊັດເຈນທາງດ້ານສາຍຕາ. 

ຂອບແມ່ນການພິຈາລະນາທາງຍຸດທະວິທີອື່ນ. ມີຄົນ ຈຳ ນວນ ໜ້ອຍ ທີ່ບໍ່ອອກແບບການ ນຳ ສະ ເໜີ ເພື່ອຈຸດສຸມໃນການ ດຳ ລົງຊີວິດໃນການຮັກສາຂອບທີ່ເທົ່າທຽມກັນຮອບລຸ່ມ, ດ້ານເທິງ, ຊ້າຍແລະຂວາ. ຈາກທັດສະນະຂອງຂ້ອຍ, ຂອບໃບແມ່ນເຄື່ອງມືອອກແບບທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດ. ພະຍາຍາມຮັກສາຂອບໃບຢູ່ສະ ເໝີ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະ ໝາຍ ເຖິງຕາຕະລາງນ້ອຍລົງ, ຂໍ້ຄວາມ, ຮູບພາບແລະວັດຖຸຕ່າງໆເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນ ເໝາະ ສົມໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັກສາຂອບທີ່ສອດຄ່ອງໃນທົ່ວແຜ່ນສະໄລ້ຂອງທ່ານ. 

ສຸດທ້າຍ, ພິຈາລະນາຂໍ້ຄວາມ - ພວກເຮົາໄດ້ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບແຜ່ນສະໄລ້ຫຼຸດລົງ, ແລະລຽບງ່າຍ, ແຕ່ຄວາມຈິງແມ່ນທ່ານຈະປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບ ຄຳ ສັບຂອງຂໍ້ຄວາມທີ່ມີຂໍ້ຄວາມຫຼາຍເກີນໄປ. ທ່ານສ້າງ ລຳ ດັບຊັ້ນແນວໃດກັບຝາ ຄຳ? ໃຊ້ຂໍ້ຄວາມງ່າຍໆ. ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານມີຂໍ້ຄວາມສ່ວນໃຫຍ່, ຈົ່ງພິຈາລະນາ ນຳ ພາດ້ວຍຫົວຂໍ້ປະໂຫຍກສັ້ນໆທີ່ສະຫຼຸບເວລາ ສຳ ຄັນຈາກຂໍ້ຄວາມ. ແລະ ກຳ ນົດຫົວຂໍ້ຂ່າວໃຫ້ແຍກອອກໂດຍການໃສ່ຫົວຂໍ້ ໜ້າ ຈໍທີ່ກ້າຫານ, ເຮັດໃຫ້ມັນໃຫຍ່ຂື້ນເລັກນ້ອຍແລະ / ຫຼືເຮັດໃຫ້ຕົວອັກສອນສີເຂັ້ມກວ່າຂໍ້ຄວາມ.  

ສຸດທ້າຍແຕ່ບໍ່ແມ່ນ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ, ເບິ່ງໃນແຕ່ລະແຜ່ນສະໄລ້

ການຊູມລະດັບສຸດທ້າຍແມ່ນ ກຳ ລັງເບິ່ງທຸກໆວັດຖຸ (ຕົວຢ່າງ, ແຕ່ລະຕາຕະລາງ, ວັກຂອງຂໍ້ຄວາມ, ຮູບພາບ, ແລະອື່ນໆ) ພາຍໃນແຕ່ລະແຜ່ນສະໄລ້. ເມື່ອເວົ້າເຖິງຂໍ້ມູນ, ທຸກໆຕາຕະລາງ, ຕາຕະລາງແລະກາຟິກຄວນພົວພັນໂດຍກົງກັບສູນລວມຂອງກາວິທັດ. ພິຈາລະນາຢ່າງແຂງແຮງໃນການ ກຳ ຈັດຊຸດຂໍ້ມູນຕ່າງໆຖ້າມັນບໍ່ເພີ່ມຈຸດປະສົງລວມຂອງການ ນຳ ສະ ເໜີ. ທີ່ເວົ້າວ່າ, ແຕ່ລະຕາຕະລາງ, ຕາຕະລາງແລະກາຟຕ້ອງການຈຸດສຸມ, ຄວາມສົມດຸນແລະ ລຳ ດັບຊັ້ນຂອງຕົວມັນເອງທີ່ດຶງມັນເຂົ້າກັນ. 

ຂໍ້ມູນການ ນຳ ສະ ເໜີ

ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ຮັບຮູ້ວ່າຂໍ້ມູນແມ່ນລູກຂອງທ່ານ. ທ່ານໃຊ້ເວລາຫລາຍໆຊົ່ວໂມງແລະເງິນເພື່ອພັດທະນາຂໍ້ມູນແລະການວິເຄາະຂອງທ່ານ, ແລະທ່ານຕ້ອງການແບ່ງປັນມັນ. ບັນຫາແມ່ນ, ບໍ່ມີໃຜສົນໃຈລູກຂອງທ່ານຫຼາຍເທົ່າໃດ (ບໍ່ວ່າທ່ານຈະແບ່ງປັນຮູບເດັກນ້ອຍຫຼາຍປານໃດ), ແລະບໍ່ມີໃຜສົນໃຈຂໍ້ມູນຂອງທ່ານຫຼາຍປານໃດ. ເມື່ອ ນຳ ສະ ເໜີ ວຽກຂອງພວກເຂົາ, ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ເບິ່ງຂໍ້ມູນຫຼາຍເກີນໄປເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼອກລວງຫຼືສັບສົນ, ແລະສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດ, ພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ສິ່ງໃດ ສຳ ຄັນ. ທີ່ເວົ້າວ່າ, ພິຈາລະນາວ່າກຸນແຈ ສຳ ຄັນຕໍ່ບົດບາດຂອງທ່ານໃນຖານະເປັນຜູ້ ນຳ ສະ ເໜີ ແມ່ນການປັບແຕ່ງ, ການສົ່ງຂໍ້ມູນທີ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈຫຼາຍກວ່າການຝັງຜູ້ຊົມໃນມັນ. 

ແຍກຕ່າງຫາກ, ການອອກແບບຂໍ້ມູນໃຊ້ເຄື່ອງມືດຽວກັນກັບການອອກແບບສະໄລ. ໃຊ້ສີໃຫ້ ເໝາະ ສົມແລະຕັດສິນ. ການ ນຳ ໃຊ້ພື້ນທີ່ລົບແມ່ນສ້າງປະສິດຕິພາບສູງ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ຂໍ້ມູນຄວນຈະເປັນວິລະຊົນ, ຈຸດຂໍ້ມູນທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດຄວນຈະໂດດເດັ່ນ. ກຳ ຈັດປ້າຍແລະພາຊະນະທີ່ບໍ່ ຈຳ ເປັນ, ເຄື່ອງ ໝາຍ, ສາຍແລະນິທານ. ກຳ ຈັດລະຄັງແລະສຽງກະດິງທີ່ສ້າງຄວາມວຸ້ນວາຍແລະຄວາມສັບສົນທາງສາຍຕາ. ຊອກຫາເລື່ອງໃນຂໍ້ມູນ, ແລະຢ່າເບິ່ງຂ້າມ.

ການຕົ້ມການອອກແບບຂໍ້ມູນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເຂົ້າໃນບັນຊີລາຍຊື່ດີໃຈຫລາຍ, ມີສາມຂໍ້ບັງຄັບ. ຂໍ້ມູນຕ້ອງການຄື:

  • ຈະແຈ້ງ
  • ຮູ້ແຈ້ງ
  • ທີ່ສວຍງາມ

ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ຂໍ້ມູນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງງ່າຍດາຍ ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ ແລະ ຖືກຕ້ອງ. ແກນແລະຂະ ໜາດ ຂອງສາຍຕາ, ແຖບແລະສາຍຕ່າງໆຕ້ອງມີຄວາມຖືກຕ້ອງ. ການເນັ້ນ ໜັກ ດ້ານສາຍຕາຄວນສະແດງໃຫ້ເຫັນຂໍ້ມູນ. ລຳ ດັບຊັ້ນສາຍຕາທີ່ ເໝາະ ສົມຄວນເຮັດໃຫ້ຂໍ້ມູນວິລະຊົນ, ໂດຍບໍ່ມີສຽງລະຄັງແລະສຽງຂຸ່ຍ.

ອັນທີສອງ, ແມ່ນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານ ຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ? ຂໍ້ມູນຄວນຈະບອກເລື່ອງແລະເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບຫົວຂໍ້ຂອງການ ນຳ ສະ ເໜີ ໂດຍລວມ. ຖ້າບໍ່ມີຫຍັງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈກ່ຽວກັບຂໍ້ມູນ, ໃຫ້ພິຈາລະນາເອົາມັນອອກ. ຈົ່ງຄິດກ່ຽວກັບການປັບລະດັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຂໍ້ມູນ, ເພາະວ່າມັນມີຄວາມກະທັດຮັດຫຼາຍ, ມັນຍາກທີ່ຈະເນັ້ນ ໜັກ ໃສ່ຄວາມເຂົ້າໃຈ. 

ອັນທີສາມ, ແມ່ນຂໍ້ມູນ ງາມ, ກ່ຽວກັບຄວາມງາມ? ທ່ານ ກຳ ລັງໃຊ້ສີເປັນເຄື່ອງມືຢ່າງຕັ້ງໃຈບໍ? ການເບິ່ງເຫັນຂໍ້ມູນແມ່ນງ່າຍດາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ບໍ? ມີເສັ້ນ, ໂຕ ໜັງ ສືແລະຮູບຮ່າງທີ່ກ້າຫານບໍຖ້າ ຈຳ ເປັນ? ມີພື້ນທີ່ລົບພໍບໍ?

ໃນເວລາທີ່ການອອກແບບການນໍາສະເຫນີໃດໆ, ພິຈາລະນາວິທີການປະຕິບັດມັນຢູ່ໃນສາມລະດັບການຂະຫຍາຍ. ໃນແຕ່ລະລະດັບ, ພິຈາລະນາວິທີທີ່ມັນເຊື່ອມຕໍ່ກັບສູນລວມຂອງກາວິທັດ. ແລະໃນເວລາດຽວກັນ, ມັນຍັງຕ້ອງມີຈຸດປະສານງານຂອງຕົນເອງທີ່ຮັກສາຄວາມກົມກຽວກັນ. ສຸມໃສ່ສາມລະດັບເຫຼົ່ານີ້ແລະການນໍາສະເຫນີຂອງທ່ານຈະປະຕິບັດຕໍ່ມື້.

ທ່ານຄິດແນວໃດ?

ເວັບໄຊທ໌ນີ້ໃຊ້ Akismet ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການຂີ້ເຫຍື້ອ. ຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຂໍ້ມູນຂອງທ່ານຖືກປະຕິບັດ.