ວິທີການທີ່ຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການເຮັດວຽກກັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຫຼີ້ນເກມ

Influencers Gaming

ຜູ້ມີອິດທິພົນໃນການຫຼີ້ນເກມ ກຳ ລັງຈະບໍ່ສົນໃຈ, ເຖິງແມ່ນວ່າຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມ. ນັ້ນອາດຟັງຄືວ່າແປກ, ສະນັ້ນໃຫ້ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງ.

ອຸດສາຫະກໍາຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຮັບຄວາມເດືອດຮ້ອນຍ້ອນ Covid, ແຕ່ວ່າການຫຼີ້ນເກມວີດີໂອໄດ້ລະເບີດ. ມູນຄ່າຂອງມັນຄາດວ່າຈະ ລື່ນກາຍ 200 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2023, ການເຕີບໂຕທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍການຄາດຄະເນ 2.9 ພັນລ້ານເກມໃນທົ່ວໂລກ ໃນ 2021. 

ບົດລາຍງານກ່ຽວກັບຕະຫຼາດເກມທົ່ວໂລກ

ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ຕົວເລກທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນ ສຳ ລັບບັນດາຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມ, ແຕ່ມີລະບົບນິເວດທີ່ຫຼາກຫຼາຍອ້ອມຮອບການຫຼີ້ນເກມ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍສ້າງໂອກາດໃນການ ນຳ ສະ ເໜີ ຍີ່ຫໍ້ຂອງທ່ານໃນຫລາຍຮູບແບບແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ທ່ານເຄີຍປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກມາກ່ອນ. Livestreamer ເກມວີດີໂອຈັດລຽງລໍາດັບເປັນຫນຶ່ງໃນວຽກເຮັດງານທໍາຝັນຂອງເດັກນ້ອຍ, ໂດຍມີຕະຫຼາດທີ່ມີຊີວິດຊີວາຄາດວ່າຈະ ບັນລຸໄດ້ 920.3 ລ້ານ ປະຊາຊົນໃນປີ 2024. ການເພີ່ມຂື້ນຂອງການຂົນສົ່ງແມ່ນຍັງມີຄວາມ ໝາຍ ທີ່ ສຳ ຄັນ; ມັນຄາດວ່າຈະສາມາດບັນລຸ 577.2 ລ້ານປະຊາຊົນ ໃນປີດຽວກັນ. 

ດ້ວຍເກືອບ 40% ຂອງມູນຄ່າສື່ແມ່ນຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມ, ການຕະຫຼາດໃຫ້ກັບນັກພະນັນ ແມ່ນ inevitable. ປະໂຫຍດອັນດັບ ໜຶ່ງ ແມ່ນ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດເພື່ອຮຽນຮູ້ແລະເຂົ້າໃຈການຕະຫຼາດຂອງເກມກ່ອນຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ. ແຕ່ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ທ່ານຕ້ອງເຂົ້າໃຈຢ່າງແນ່ນອນວ່າການຫຼີ້ນການພະນັນຈະເປັນແນວໃດໃນປີ 2021.

ການອະທິບາຍກ່ຽວກັບການສົນທະນາກ່ຽວກັບການຫຼີ້ນເກມ 

ທ່ານອາດຄິດວ່າການຫຼີ້ນການພະນັນແມ່ນຄອບ ງຳ ໂດຍເດັກໄວລຸ້ນທີ່ມີເວລາຫວ່າງບໍ່ ຈຳ ກັດ - ແຕ່ນີ້ບໍ່ສາມາດເປັນຄວາມຈິງຕື່ມອີກຈາກຄວາມຈິງ. ແມ່ຍິງ 83% ແລະຜູ້ຊາຍ 88% ສາມາດໄດ້ຮັບການຈັດປະເພດເປັນ gamers. ແລະໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນການຫຼິ້ນເກມທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນpeopleູ່ຊາວ ໜຸ່ມ, 71% ຂອງໄວ 55-64 ປີຫຼິ້ນຄືກັນ. ເມື່ອເວົ້າເຖິງສະຖານທີ່, ການຫຼິ້ນເກມແມ່ນທົ່ວໂລກ. 45% ຂອງ Danes ອ້າງວ່າຫຼິ້ນເກມທຽບກັບ 82% ຂອງຄົນໄທ, ແຕ່ເສດຖະກິດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງໂລກແມ່ນສອດຄ່ອງກັນ ມີສ່ວນພົວພັນທີ່ເຂັ້ມແຂງເຊິ່ງເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບນັກກາລະຕະຫຼາດ. ຄວາມສົນໃຈແລະຄວາມມັກຂອງເກມກໍ່ແຕກຕ່າງກັນໄປໃນແຕ່ລະໄລຍະຂອງຊີວິດ, ຊົນເຜົ່າ, ແລະເພດ. 

ດ້ວຍລະດັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງການຫຼີ້ນເກມນີ້, ມັນຈະເປັນການສະແດງຄວາມນິຍົມແບບດັ້ງເດີມທີ່ບໍ່ຊັດເຈນ. ແຕ່ວ່າມັນຈະໄດ້ຜົນປະໂຫຍດຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມຂອງທ່ານແນວໃດ? ມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານແນ່ໃຈທີ່ຈະພົບ ອິດທິພົນຂອງເກມ ເຊິ່ງ ເໝາະ ສົມກັບ ທຳ ມະຊາດ ສຳ ລັບທ່ານ. 

ຄຸນຄ່າຂອງຜູ້ມີອິດທິພົນໃນການຫຼີ້ນເກມຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມ

ຜູ້ມີອິດທິພົນໃນການຫຼີ້ນເກມ ທຳ ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບອຸດສະຫະ ກຳ ແລະ - ສຳ ຄັນ - ວັດທະນະ ທຳ ການຫຼີ້ນເກມ. ຜູ້ຊົມຂອງພວກເຂົາແມ່ນແຟນບານທີ່ເສຍຊີວິດ, ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງ ໜັກ ແລະຄ້າຍຄືກັນໃນທຸກສິ່ງທີ່ຫຼີ້ນເກມ. ເກມແມ່ນດິຈິຕອນ; gamers ແມ່ນມີການເຄື່ອນໄຫວ, ຜູ້ບໍລິໂພກສື່ທີ່ຊັບຊ້ອນ. ກົນລະຍຸດແຄມເປນທີ່ເຮັດວຽກ ສຳ ລັບທ່ານຕາມປະເພນີອາດຈະບໍ່ເຮັດວຽກຢູ່ບ່ອນນີ້, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານບໍ່ເລັ່ງເຂົາ. ມັນແມ່ນການສົນທະນາຂອງ Twitch ຫຼື YouTube, ບໍ່ແມ່ນ ໂທລະພາບຫລືສື່ສັງຄົມ. ການໂຄສະນາໃນເກມຕ້ອງມີຄວາມ ໝາຍ ທາງວັດທະນະ ທຳ ຫຼືທ່ານຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມຂອງທ່ານແປກປະຫຼາດແລະຜູ້ມີອິດທິພົນແມ່ນວິທີທີ່ດີເລີດໃນການໂຄສະນາແບຂອງທ່ານໃນທີ່ສຸດ.

ການເປັນຫຸ້ນສ່ວນກັບຜູ້ມີອິດທິພົນໃນການຫຼີ້ນເກມເຮັດໃຫ້ທ່ານເຂົ້າເຖິງໄດ້ແນວໃດ? ຜູ້ຊົມທີ່ຫຼາກຫຼາຍເຊິ່ງອາດຈະບໍ່ພົບບ່ອນອື່ນ - ໂດຍສະເພາະໃນລະດັບດຽວກັນ. ສາຍບິດມັກຈະເປັນເວລາຫລາຍຊົ່ວໂມງ, ເຊິ່ງມີຄຸນນະສົມບັດສົນທະນາສົດເຮັດໃຫ້ມີການສື່ສານກັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງລະຫວ່າງກະແສແລະຜູ້ຊົມ. YouTube Gaming ຕີລົງ 100 ຕື້ ເບິ່ງຊົ່ວໂມງໃນປີ 2020 ເຊິ່ງເປັນຕົວເລກທີ່ບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ເກືອບ. ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນທັງ ໝົດ ຂະ ໜາດ. 

ມັນແມ່ນຄວາມແທ້ຈິງຂອງຜູ້ມີອິດທິພົນໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ສ້າງຄວາມສົນໃຈກັບຜູ້ຊົມຂອງພວກເຂົາ, ສ້າງຄວາມ ສຳ ພັນທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ. ໃນເດືອນກັນຍາປີ 2020, ອຸດສາຫະ ກຳ ເກມໄດ້ເຫັນ ອັດຕາການມີສ່ວນພົວພັນສະເລ່ຍສູງສຸດ 9% ຈາກຜູ້ມີອິດທິພົນຈາກ nano (1,000-10,000). ຜູ້ມີອິດທິພົນຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ (1 ລ້ານຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່າຜູ້ຕິດຕາມ) ມີອັດຕາທີ່ສູງທີ່ສຸດເປັນອັນດັບສອງຢູ່ທີ່ 5.24% ເຊິ່ງສະ ເໜີ ວ່າແມ່ນແຕ່ນັກສະເຫຼີມສະຫຼອງເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດກໍ່ສາມາດບັນຊາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມໄດ້ຢ່າງສະ ໝໍ່າ ສະ ເໝີ. ເນື້ອຫາຂອງເກມແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງຕໍ່ຄົນ, ແລະເຄື່ອງມືພື້ນເມືອງເຊັ່ນ Twitch chat ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຂະຫຍາຍສິ່ງນັ້ນ.

ວິທີທີ່ຍີ່ຫໍ້ຂອງທ່ານສາມາດຮ່ວມມືກັບຜູ້ຫຼີ້ນເກມທີ່ມີອິດທິພົນ 

ມີວິທີການຕ່າງໆໃນການຮ່ວມມືກັບຜູ້ມີອິດທິພົນໃນການຫຼີ້ນເກມ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນວິທີການຕົ້ນຕໍທີ່ພວກເຮົາແນະ ນຳ ໃຫ້ແກ່ຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມ.

  • ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການປະສົມປະສານ - ການກ່າວເຖິງຍີ່ຫໍ້ແມ່ນການຮ້ອງສຽງດັງໃນແງ່ດີຂອງຜະລິດຕະພັນຫຼືການບໍລິການຂອງທ່ານລວມເຂົ້າໃນເນື້ອຫາຂອງຜູ້ມີອິດທິພົນ. Cloutboost ໄດ້ດໍາເນີນການໂຄສະນາ Hotspot Shield VPN ເພື່ອເພີ່ມຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບຍີ່ຫໍ້ແລະຂັບລົດການດາວໂຫລດຜະລິດຕະພັນ, ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຜູ້ມີອິດທິພົນໃນ Twitch. ການອຸປະຖໍາ Twitch ນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສື່ສານການຕໍ່ສູ້ສ່ວນຕົວຂອງພວກເຂົາທີ່ຜະລິດຕະພັນໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂ, ພ້ອມທັງປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຜົນປະໂຫຍດຂອງຜະລິດຕະພັນໂດຍທົ່ວໄປ. ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ມີຈຸດເດັ່ນ, ການລວມເອົາ Hotspot Shield ໃສ່ປ້າຍໂຄສະນາແລະໂລໂກ້, ແລະ ນຳ ໃຊ້ການສົນທະນາສົນທະນາແບບປົກກະຕິ.

    ຍີ່ຫໍ້ VPN ຂອງຄູ່ແຂ່ງ, NordVPN, ສຸມໃສ່ການຕະຫຼາດຜູ້ມີອິດທິພົນ - ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ໃນ YouTube. ທ່ານຈະໄດ້ເຫັນຍີ່ຫໍ້ຂອງພວກເຂົາໄປທົ່ວສະຖານທີ່ຫຼີ້ນການພະນັນທັງ ໝົດ, ຕັ້ງແຕ່ຜູ້ມີອິດທິພົນໃນການຫຼີ້ນເກມນ້ອຍຈົນຮອດ PewDiePie. NordVPN ເນັ້ນ ໜັກ ວ່າ ຜົນປະໂຫຍດໄລຍະຍາວ ຂອງ YouTube; ຜູ້ຊົມຈະເບິ່ງວິດີໂອຕັ້ງແຕ່ເດືອນຫຼືປີກ່ອນຍ້ອນວ່າເວທີຂອງອິນເຕີເນັດແລະອິນເຕີເຟດຂອງຜູ້ໃຊ້ບໍ່ໄດ້ສຸມໃສ່ການອັບໂຫລດ ໃໝ່ໆ ເທົ່ານັ້ນ. ໃນການປຽບທຽບ, ເວທີເຊັ່ນ Twitch ແລະ Instagram ແມ່ນສຸມໃສ່ເນື້ອຫາໃນປະຈຸບັນ.

    LG ສະແດງຕົວຢ່າງອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ ຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນການຫຼີ້ນເກມ ສຳ ລັບນັກກາລະຕະຫຼາດ. ບໍລິສັດມີປະຫວັດການເປັນຫຸ້ນສ່ວນກັບ YouTubers ເກມ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໂທລະພາບ LG ສາມາດເປັນທາງເລືອກທີ່ດີ ສຳ ລັບນັກຫຼີ້ນເກມໄດ້ແນວໃດ. Daz ເກມສ້າງ ວິດີໂອທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໂດຍ LG ທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ຜະລິດຕະພັນໃນແບບ ທຳ ມະຊາດ, ສະ ເໜີ ຕົວຢ່າງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງວິທີທີ່ຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມສາມາດດຶງຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ແທ້ຈິງແລະເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມ ໃໝ່.

  • ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການອິດທິພົນ - Giveaways ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການສ້າງການພົວພັນຮອບຍີ່ຫໍ້ຂອງທ່ານ. KFC ດຳ ເນີນການຮ່ວມມືດ້ານການພະນັນກັບ Twitch streamers ເພື່ອສະ ເໜີ ເວລາໃຫ້ຜູ້ຊົມ ສຳ ລັບສິນຄ້າຍີ່ຫໍ້ແລະບັດຂອງຂວັນເມື່ອພວກເຂົາຊະນະເກມ. ຜູ້ໃຊ້ປ້ອນໂດຍການພິມ KFC emote (ຮູບພາບອາລົມສະເພາະ) ໃນ Twitch chat, ແລະລາງວັນຖືກອອກແບບຕາມແບບທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມເກມທີ່ຖືກຫຼີ້ນ. ການມີຍີ່ຫໍ້ຂອງທ່ານປ່ອຍຜະລິດຕະພັນທີ່ ເໝາະ ສົມກັບເກມແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເຊື່ອມໂຍງເຂົ້າກັບ ທຳ ມະຊາດ. 

  • ເຫດການຫຼີ້ນການພະນັນ - Hershey ໄດ້ ນຳ ໃຊ້ກິດຈະ ກຳ ປະ ຈຳ ປີທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມ, TwitchCon 2018, ເພື່ອ ສົ່ງເສີມແຖບຊັອກໂກແລັດ Reese's Pieces ໃໝ່ ຂອງພວກເຂົາ. ເນື່ອງຈາກ TwitchCon ໄດ້ ນຳ ເອົາກະແສລາຍການທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເວທີມາປະສົມກັນພາຍໃຕ້ຫລັງຄາດຽວ, Hershey ໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ Ninja ແລະ DrLupo ສຳ ລັບການຖ່າຍທອດສົດທີ່ຮ່ວມມືກັນ. ກິດຈະ ກຳ ນີ້ໄດ້ ນຳ ໃຊ້ໂອກາດທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະໃນການເຂົ້າເຖິງສາຍນ້ ຳ ດ້ວຍກັນ, ໂດຍການຮ່ວມມືຫຼີ້ນກັບແນວຄິດຂອງ Ninja ແລະ DrLupo ເປັນ duo ທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ - ຄ້າຍຄືກັບ Hershey's ແລະ Reese's.

    ຖ້າທ່ານພິຈາລະນາຍີ່ຫໍ້ຂອງທ່ານຫ່າງໄກຈາກການຫຼີ້ນເກມ, ບໍ່ຄວນເບິ່ງອີກໄກກວ່າເຄື່ອງ ສຳ ອາງ MAC ເພື່ອການດົນໃຈ. MAC ໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ TwitchCon ໃນປີ 2019, ແລ່ນວັນພະຫັດ, ສະ ເໜີ ການບໍລິການແຕ່ງ ໜ້າ, ແລະການສະ ໝັກ ວຽກໃຫ້ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ ແມ່ຍິງກະແສ ເຊັ່ນ Pokimane ຫລິ້ນເກມຢູ່ໂຕະຂອງພວກເຂົາ. MAC SVP Philippe Pinatel ໄດ້ເນັ້ນ ໜັກ ເຖິງວິທີທີ່ Twitch ຊຸກຍູ້ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວແລະການສະແດງຕົນເອງໃນຊຸມຊົນ, ລັກສະນະຕ່າງໆທີ່ ກຳ ນົດ MAC ເປັນຍີ່ຫໍ້.

  • Esports - Esports ແມ່ນພື້ນທີ່ສະເພາະຂອງການຫຼີ້ນເກມທີ່ເປັນມືອາຊີບເຊິ່ງຍີ່ຫໍ້ສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມ. Aldi ແລະ Lidl ໄດ້ຮ່ວມມືກັບອົງການ esports ມືອາຊີບ ເພື່ອສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ເສື້ອກັນ ໜາວ ແລະສ້າງເນື້ອຫາຜ່ານການເຮັດກິດຈະ ກຳ ຮ່ວມກັນ. Aldi ແລະ Team Vitality ໄດ້ຮ່ວມມືກັນເພື່ອສົ່ງເສີມການສົ່ງຂໍ້ຄວາມຂອງຍີ່ຫໍ້ຫຼັກຂອງ Aldi ປະມານຄວາມ ສຳ ຄັນຂອງອາຫານທີ່ມີສຸຂະພາບດີ, ຕິດກັບການຄົ້ນຫາການເຮັດວຽກຂອງ Vitality ແບບຖາວອນ.

  • ພົບປະແລະ Greets - ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຫດການການພະນັນ, ການພົບປະແລະການທັກທາຍສະ ເໜີ ວິທີການຊຸກຍູ້ຜູ້ມີອິດທິພົນໃນການຫຼີ້ນເກມຢູ່ນອກໂລກດິຈິຕອນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງ ພົບປະແລະຊົມເຊີຍຂອງທ່ານ Shroud ທີ່ Zumiez. ການຕິດຕໍ່ພົວພັນແບບບຸກຄົນກັບຜູ້ສ້າງເກມ ທຳ ອິດສ້າງມູນຄ່າມະຫາສານແລະ ນຳ ຊຸມຊົນທີ່ອຸທິດຕົນຮ່ວມກັນ.

Reach Of Gaming

ອຸດສາຫະ ກຳ ການພະນັນບໍ່ແມ່ນກຸ່ມຍ່ອຍສະເພາະທີ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ເກມແມ່ນທົ່ວໂລກ, ແລະມັນເປັນຕົວແທນໃຫ້ແກ່ແຟນບານໃນທຸກໄວ, ເພດ, ແລະຊົນເຜົ່າ. ໃນຂະນະທີ່ຍີ່ຫໍ້ການພະນັນແມ່ນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ແປກປະຫຼາດໃນການຕະຫຼາດເກມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ມັນມີໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ສຳ ລັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ຈະ ນຳ ໃຊ້ທຶນຈາກຜູ້ຊົມທີ່ບໍ່ໄດ້ປະຕິບັດມາກ່ອນ.

ຜູ້ມີອິດທິພົນໃນການຫຼີ້ນເກມເປັນຕົວແທນຂອງວິທີການທີ່ໂດດເດັ່ນໃນການເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມເກມ. ມີຫລາກຫລາຍວິທີໃນການສ້າງຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະສ້າງຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບຍີ່ຫໍ້ແລະການຂາຍຮອບຍີ່ຫໍ້ຂອງທ່ານ. ຈືຂໍ້ມູນການທີ່ຈະຮັກສາຢູ່ໃນໃຈວ່າ gamers ແມ່ນຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊັບຊ້ອນ. ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ວ່າການໂຄສະນາອິດທິພົນຂອງເກມຂອງທ່ານແມ່ນ ເໝາະ ສົມກັບອຸດສະຫະ ກຳ ແລະຜູ້ມີອິດທິພົນທີ່ທ່ານເລືອກ.

ທ່ານຄິດແນວໃດ?

ເວັບໄຊທ໌ນີ້ໃຊ້ Akismet ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການຂີ້ເຫຍື້ອ. ຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຂໍ້ມູນຂອງທ່ານຖືກປະຕິບັດ.