ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການໄດ້ມາຂອງລູກຄ້າໂດຍການແກວ່ງຮົ້ວ

3dplusme

ເອົາພວກເຮົາອອກໄປຫາ ballgame ບໍ? ແມ່ນແລ້ວ! 3DplusMe, ບໍລິສັດທີ່ໄດ້ມາໂດຍ ຂາວ, ໄດ້ເປັນຜູ້ອະນຸຍາດຂອງ MLB ເປັນເວລາສອງປີທີ່ຜ່ານມາ, ສ້າງປະສົບການແບບ 3D ແບບໂຕ້ຕອບແລະຜະລິດຕະພັນ 3D ເຕັມຮູບແບບສ່ວນບຸກຄົນ ສຳ ລັບ ballgame-goers. ພວກເຮົາສ້າງແລະສະ ໜອງ ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂອງ MLB ສາມາດຮ່າງເຂົ້າໃນທີມທີ່ພວກເຂົາມັກແລະກາຍເປັນນັກເຕະຜ່ານການຈັບມືຂອງພວກເຮົາໃນການພິມເວທີ. ແຟນບານເລືອກທີມ, ເຄື່ອງແບບນັກຮຽນ, ຊື່ເສື້ອ, ເບີແລະໂພດແລະພາຍໃນວິນາທີພວກເຂົາເຫັນຕົວເອງເປັນຜູ້ຫຼິ້ນ ສຳ ລັບທີມທີ່ພວກເຂົາມັກ. ຈາກບ່ອນນັ້ນພວກເຂົາສາມາດສັ່ງສະບັບພິມ 3D ເຕັມຮູບແບບທີ່ຖືກສົ່ງໄປບ້ານຂອງພວກເຂົາ.

3DplusMe ຍັງເປັນເວທີ ສຳ ລັບປະສົບການການຖ່າຍຮູບແບບ 3D ເພື່ອການພິມອອກແບບສ່ວນຕົວຢູ່ຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ. ແຂກ ກາຍເປັນ ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ພວກເຂົາມັກ, ຕົວປະຕິບັດ, ພະເອກກິລາ, ເກມວີດີໂອຫລືຕົວລະຄອນຮູບເງົາແລະອື່ນໆ, ທີ່ຮ້ານຂາຍຍ່ອຍເຊັ່ນ: Target, Toys R Us ແລະ Wal-Mart.

ຍ້ອນການບັນທຶກຕິດຕາມຂອງພວກເຮົາໃນທັງສອງສະພາບແວດລ້ອມ, ພວກເຮົາໄດ້ສຸມໃສ່ແລະຮຽນຮູ້ສິ່ງທີ່ດຶງດູດແລະປ່ຽນລູກຄ້າ, ແລະຄິດວ່າການຮຽນຮູ້ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ໄດ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນສະພາບແວດລ້ອມແນວໃດກໍ່ຕາມ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ການຄົ້ນຄວ້າແລະປະສົບການຂອງພວກເຮົາສະແດງໃຫ້ເຫັນ:

  • ລູກຄ້າມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວທີ່ຈະຊື້ເມື່ອທ່ານສ້າງປະສົບການທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນເລື່ອງຂອງຜະລິດຕະພັນ. ໃນເວລາທີ່ fans ຢູ່ໃນເຫດການທີ່ພວກເຂົາມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນເນື້ອຫານັ້ນເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພຶດຕິກໍາຂອງພວກເຂົາສໍາລັບປະສົບການຂອງຜະລິດຕະພັນ.
  • ໃນສະພາບແວດລ້ອມການຂາຍຍ່ອຍແບບມາດຕະຖານ, ໃນເວລາທີ່ແຂກ ກຳ ລັງຈະຜ່ານຜະລິດຕະພັນ, 15% ຂອງແຟນໆທີ່ມີປະສົບການກັບປະສົບການ 3D ໃນການຊື້ຂາຍຍ່ອຍໃນ ASP ຂອງ $ 59.00. ປະສົບການດັ່ງກ່າວຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃດສາມາດທົດລອງໃຊ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າແລະເບິ່ງຕົນເອງວ່າເປັນຊຸບເປີຮີຊຽວທີ່ມັກຫຼືຂອງຫຼິ້ນອື່ນໆ ວຽກຂອງປະສົບການແມ່ນການຂັບແຟນໃຫ້ຊື້. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຕົວເລກທີ່ແຂງຖ້າທຽບໃສ່ກັບອັດຕາການປ່ຽນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍແບບມາດຕະຖານ 1-2%.
  • ໃນເຫດການທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງແຟນເພງທີ່ເປັນຕົວແທນ, 60% ຂອງ fans ຊື້ໃນ ASP ຂອງ $ 135. ຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບຂອງອັດຕາການປ່ຽນແປງນັ້ນໄດ້ຖືກສະແດງຢູ່ໃນສະ ໜາມ ກິລາຕ່າງໆໃນລະດັບໂລກ, MLB All Star Game Fan Fest, ການຝຶກອົບຮົມໃນພາກຮຽນ spring ແລະສະພາບແວດລ້ອມຂອງເຫດການອື່ນໆ. ແຟນໆຢາກເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງທີມແລະປະສົບການ 3D ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີໂອກາດນັ້ນ.

ຈຸດ ສຳ ຄັນຈາກມຸມມອງຂອງພວກເຮົາ:

ປະສົບການການປ່ຽນແປງເພີ່ມຂື້ນການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສ

ໃນເວລາທີ່ທ່ານສາມາດສ້າງປະສົບການຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ສ້າງປັດຈຸບັນ aha ແລະການພົວພັນທາງດ້ານອາລົມ, ຄົນຕ້ອງການຊື້. ໃນສະພາບແວດລ້ອມການຂາຍຍ່ອຍແບບມາດຕະຖານ, ບ່ອນທີ່ມັນຍາກທີ່ຈະເພີ່ມການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສ, ພວກເຮົາໄດ້ພິສູດວ່າທ່ານສາມາດເພີ່ມອັດຕາຂອງທ່ານໂດຍການສ້າງປະສົບການ“ ການຂາຍຍ່ອຍ” ສຳ ລັບລູກຄ້າ. ພວກເຮົາຍັງໄດ້ພິສູດວ່າເມື່ອທ່ານຢູ່ໃນງານຕ່າງໆເຊັ່ນ: World Series, ເກມ All Star, Comic-con ແລະ Super Bowl ທ່ານສາມາດຂັບລົດການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສສູງຜ່ານປະສົບການທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ.

ການເຊື່ອມຕໍ່ທາງດ້ານອາລົມທີ່ກະຕຸ້ນເລື່ອງແມ່ນກຸນແຈໃນການຂັບລົດການຂາຍ. ປະສົບການຂອງພວກເຮົາໄດ້ໃຫ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ງ່າຍໆບາງຢ່າງທີ່ນັກກາລະຕະຫຼາດສາມາດຈ້າງງານໃນສະພາບແວດລ້ອມຂາຍຍ່ອຍຕ່າງໆ.

  1. ໃຊ້ຊັບພະຍາກອນແລະຄູ່ຮ່ວມທຸລະກິດຂອງທ່ານເພື່ອສ້າງ“ ປະສົບການທີ່ປ່ຽນແປງ” ທີ່ສອດຄ່ອງກັບຍີ່ຫໍ້ຂອງທ່ານ. ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເປັນເຫດການສາທາລະນະຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຫລືການໂຄສະນາພາຍໃນຮ້ານທີ່ມີຂະ ໜາດ ນ້ອຍກວ່າ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດວຽກກັບ Ubisoft ເພື່ອສະ ເໜີ ຄວາມສາມາດຂອງແຟນເພງໃຫ້ກາຍເປັນ“ Arno” ເມື່ອ Assassin Creed Unity ເປີດຕົວໃນ Ubisoft Lounge ທີ່ E3 (Electronic Entertainment Expo). ສິ່ງດັ່ງກ່າວໄດ້ສະ ໜອງ ປະສົບການສະເພາະໃຫ້ກັບບັນດາແຟນໆທີ່ຕິດກັບເລື່ອງຂອງຊັບສິນ.
  2. ສ້າງປະສົບການທີ່ສ້າງຂື້ນດ້ວຍຄວາມຄາດຫວັງແລະຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຈາກນາທີທີ່ລູກຄ້າມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຂາຍສຸດທ້າຍ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຕັ້ງແຕ່ເວລາທີ່ພັດລົມເຂົ້າໄປໃນຫໍວາງສະແດງ 3DplusMe, ພວກເຂົາຖືກດຶງດູດໃຈ. ມັນເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການຮັບປະກັນວ່າທຸກຢ່າງທີ່ ດຳ ເນີນຕໍ່ໄປແມ່ນສອດຄ່ອງກັບເລື່ອງຈາກສັນຍາລັກທີ່ເຊື້ອເຊີນແຂກໃຫ້ "Get Drafted to your Favorite Team", ສືບຕໍ່ການຄັດເລືອກແບບສ່ວນຕົວຂອງແຕ່ລະຄຸນລັກສະນະສູງແລະສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການສະແດງລະຄອນສຸດທ້າຍ (ລວມເພງ) ລັກສະນະ. ປະສົບການການປ່ຽນແປງນີ້ສອດຄ່ອງກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເຫດການ.
  3. ສະ ເໜີ ການຊັກຊວນທີ່ບໍ່ສາມາດຕ້ານທານໄດ້. ສວນສາທາລະເຮັດໃຫ້ຂົບຂັນຮູ້ວ່າເມື່ອພວກເຂົາສະແດງຮູບພາບຂອງແຂກແຕ່ລະຄົນໃນເວລາຂີ່ລົດທີ່ນິຍົມໂດຍບໍ່ມີພັນທະໃນການຊື້; ການດຶງດູດຈິດໃຈທີ່ມີພະລັງຈະເກີດຂື້ນແລະຈະມີການຂາຍ! ໂດຍເຄື່ອງ ໝາຍ ດຽວກັນນີ້, ຢູ່ສະຖານີສະແກນຂອງພວກເຮົາ, ລູກຄ້າສາມາດສະແກນໃບ ໜ້າ ຂອງພວກເຂົາໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ແລະເບິ່ງທັນທີວ່າຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍຈະເປັນແນວໃດ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃນການຊື້ແຮງຈູງໃຈ.
  4. ທົດສອບແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບ: ເມື່ອທ່ານມີປະສົບການໃນການເລົ່າເລື່ອງທ່ານຕ້ອງໄດ້ທົດສອບແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານ ກຳ ລັງກະກຽມຂະບວນການທີ່ ນຳ ພາລູກຄ້າຜ່ານປະສົບການໃນແບບທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ. ທ່ານຕ້ອງການໂຄງສ້າງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຫັນສິ່ງທີ່ເຮັດວຽກແລະສືບຕໍ່ປັບປຸງໃນຂັ້ນຕອນນັ້ນ.

ນັກກາລະຕະຫຼາດຊັ້ນຍອດຮູ້ວ່າການ ນຳ ເອົາລູກຄ້າເຂົ້າມາໃນເລື່ອງເລົ່າຂອງຜະລິດຕະພັນແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຂັບລົດການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສແລະຄວາມຈົງຮັກພັກດີເຊິ່ງໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະເຮັດໃຫ້ຍອດຂາຍເພີ່ມຂື້ນ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການແກວ່ງຮົ້ວ ສຳ ລັບທ່ານຕ້ອງລຸກຂຶ້ນໄປຕີບານຫຼາຍຄັ້ງ, ຮຽນຮູ້ຈາກທຸກໆສະ ໜາມ ແລະໃນທີ່ສຸດທ່ານກໍ່ຈະແລ່ນເຂົ້າເຮືອນ.

ທ່ານຄິດແນວໃດ?

ເວັບໄຊທ໌ນີ້ໃຊ້ Akismet ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການຂີ້ເຫຍື້ອ. ຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຂໍ້ມູນຂອງທ່ານຖືກປະຕິບັດ.