ວິທີການທີ່ຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການເຮັດວຽກກັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຫຼີ້ນເກມ

ຜູ້ມີອິດທິພົນໃນການຫຼີ້ນເກມ ກຳ ລັງກາຍເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະບໍ່ສົນໃຈ, ແມ່ນແຕ່ຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມ. ນັ້ນອາດຟັງຄືວ່າແປກ, ສະນັ້ນໃຫ້ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງ. ອຸດສາຫະກໍາຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຮັບຄວາມເດືອດຮ້ອນຍ້ອນ Covid, ແຕ່ວ່າການຫຼີ້ນເກມວີດີໂອໄດ້ລະເບີດ. ມູນຄ່າຂອງມັນຄາດວ່າຈະເກີນ 200 ພັນລ້ານໂດລາໃນປີ 2023, ການເຕີບໂຕທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍການຄາດຄະເນຂອງນັກຫຼີ້ນເກມທົ່ວໂລກໃນປີ 2.9 ປະມານ 2021 ພັນລ້ານຄົນ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍສ້າງໂອກາດໃນການ ນຳ ສະ ເໜີ