ເຕັກໂນໂລຢີໂຄສະນາການຕະຫຼາດໂທລະສັບມືຖືແລະແທັບເລັດ

Audiomob: ດັງໃນການຂາຍປີໃຫມ່ດ້ວຍການໂຄສະນາສຽງໃນເກມ

ໂຄສະນາສຽງສະຫນອງວິທີການທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ມີເປົ້າຫມາຍສູງ, ແລະປອດໄພສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ຈະຕັດຜ່ານສິ່ງລົບກວນແລະເພີ່ມຍອດຂາຍຂອງພວກເຂົາໃນປີໃຫມ່. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການໂຄສະນາສຽງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງໃຫມ່ໃນອຸດສາຫະກໍານອກວິທະຍຸແຕ່ໄດ້ສ້າງ buzz ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໃນບັນດາສຽງດັງ, ການໂຄສະນາສຽງໃນເກມມືຖືແມ່ນແກະສະຫຼັກເວທີຂອງຕົນເອງ; ການຂັດຂວາງອຸດສາຫະກໍາແລະການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາ, ຍີ່ຫໍ້ກໍາລັງເບິ່ງສະຖານທີ່ໂຄສະນາທີ່ສູງຂຶ້ນໃນເກມມືຖື. ແລະປະຊາຊົນກໍາລັງຫັນໄປຫາເກມມືຖືຫຼາຍຂຶ້ນ, ຊອກຫາວິທີໃຫມ່ເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຄວາມເບື່ອຂອງພວກເຂົາ. 

ເຄື່ອງສຽງ ເປັນຜູ້ບຸກເບີກຮູບແບບໃໝ່ນີ້: ກ Google ສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນ ສະຫນັບສະຫນູນຊັ້ນນໍາຂອງການໂຄສະນາສຽງໃນເກມມືຖື. ຮູບແບບການໂຄສະນາຂອງພວກເຂົາແມ່ນຍີ່ຫໍ້ທີ່ປອດໄພແລະເລິກເຊິ່ງຢ່າງສົມບູນ, ມີທ່າແຮງສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຄວາມກ້າຫານແລະສ້າງສັນໃນການເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມມະຫາຊົນ. 

ພູມສັນຖານການໂຄສະນາແມ່ນມີຄວາມວຸ່ນວາຍກວ່າທຸກເວລາຂອງປີນີ້, ແລະມີຮ້ານຄ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼາຍແຫ່ງຖືກປິດເນື່ອງຈາກການປິດລ້ອມ, ສະຫນາມຮົບອອນໄລນ໌ຈະມີການແຂ່ງຂັນຫຼາຍກວ່າທີ່ຜ່ານມາ. ດັ່ງນັ້ນ, ຍີ່ຫໍ້ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມສະຫລາດຫລາຍຂຶ້ນກັບການໃຊ້ຈ່າຍໂຄສະນາຂອງພວກເຂົາໃນປີນີ້ເພື່ອໃຫ້ມີຂອບແລະບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ; ໂຄສະນາສຽງໃຫ້ຍານພາຫະນະທີ່ສົມບູນແບບເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້.

ຜູ້ບໍລິໂພກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີປະສົບການໃນການໂຄສະນາທີ່ດີກວ່າ

ປີ 2020 ເປັນປີທີ່ບໍ່ຄືກັບປີອື່ນ, ແລະດ້ວຍການໃຊ້ເວລາຫຼາຍຢູ່ເຮືອນ, ການໂຄສະນາຄລາສສິກໄດ້ອີ່ມຕົວເກີນຂອບເຂດຂອງສື່. ການ​ປິດ​ລ້ອມ​ໄດ້​ພາ​ໃຫ້​ມີ​ຄວາມ​ຜູກ​ຂາດ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ໂລກ, ມີ ເຮັດວຽກຢູ່ເຮືອນ, ກິນ​ຈາກ​ເຮືອນ​, ແລະ ຫຼິ້ນ​ຈາກ​ເຮືອນ​ ໃນປັດຈຸບັນຖືວ່າເປັນເລື່ອງປົກກະຕິໃຫມ່.

ການໄປຊື້ເຄື່ອງປີ ໃໝ່ ປີນີ້ຈະມີລັກສະນະແຕກຕ່າງກັນ: ສາຍອອກທາງປະຕູແລະການຂູດຮີດ ສຳ ລັບການຂາຍຄັ້ງສຸດທ້າຍຈະເປັນຂອງແທ້. ໂດຍມີຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼາຍແຫ່ງໄດ້ປິດລົງສູ່ສາທາລະນະ, ການຂາຍແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ທາງອິນເຕີເນັດ, ແລະຮ້ານຂາຍຍ່ອຍອາດຈະຕ້ອງລະວັງໃນລະດູແຫ້ງ. ດ້ວຍຄ່າສະເລ່ຍ Christmas ແມ່ນໃຊ້ປີ 2020 ຄາດວ່າຈະຫຼຸດລົງ 7% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີຜ່ານມາ, ໂດຍປະມານ b 1.5 ຕື້, ການໂຄສະນາການໂຄສະນາ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ເບິ່ງເກມຂອງພວກເຂົາເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກໃຊ້ຈ່າຍສູງ.

ການບັນເທີງແມ່ນອາຫານຫຼັກຂອງຊີວິດການເປັນຢູ່, ໂດຍມີໂທລະພາບ, ຮູບເງົາ, podc ​​asts ແລະເກມມືຖືມີບາງວິທີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງຄວາມແຕກຕ່າງທາງສັງຄົມແລະການເຊື່ອມຕໍ່ເສມືນ. ປະເດັນ ສຳ ລັບຍີ່ຫໍ້ແມ່ນການຄິດໄລ່ຜ່ານຮູບແບບຄລາສສິກ: ຜູ້ບໍລິໂພກຖືກປະຖິ້ມສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຂະນະທີ່ສາຍຕາຂອງພວກເຂົາຫລຽວເບິ່ງໂຄສະນາທີ່ຊໍ້າຊ້ອນອີກ. ປີ ໃໝ່ ປີນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ ເໝາະ ສົມ ສຳ ລັບຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆທີ່ຈະເອົາໃຈໃສ່, ແລະເລືອກເອົາແນວໂນ້ມ ໃໝ່ໆ ເພື່ອກ້າວ ໜ້າ ຜູ້ແຂ່ງຂັນ.

Gameplay ແມ່ນ ສຳ ຄັນ

ຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ ສຳ ລັບຜູ້ໂຄສະນາ, ເກມມືຖືສ້າງພຽງ 48% ຂອງລາຍໄດ້ທັງ ໝົດ ຂອງເກມທົ່ວໂລກໃນປີນີ້, ດ້ວຍ 77 ຕື້ໂດລາ. ເກມໂທລະສັບມືຖືແມ່ນມີຄວາມມ່ວນຊື່ນໃນການບັນເທີງແບບປິດລ້ອມ, ແລະບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ ສຳ ລັບໄວລຸ້ນ ໜຸ່ມໆ ທີ່ມີລັກສະນະນິຍົມເທົ່ານັ້ນ. ປະຊາກອນການພະນັນໄດ້ພັດທະນາໄປໃນຫລາຍປີທີ່ຜ່ານມາ, ແລະຕະຫຼາດເປົ້າ ໝາຍ ຂອງພວກເຂົາກໍ່ກວ້າງຂື້ນຢ່າງກະທັນຫັນ.

ໃນມື້ນີ້, 63% ຂອງນັກຫຼີ້ນໂທລະສັບມືຖືແມ່ນແມ່ຍິງທີ່ມີອາຍຸສະເລ່ຍຂອງນັກພະນັນເພດຍິງ, ອາຍຸ 36 ປີ. 

MediaKix, ສະຖິຕິນັກຫຼິ້ນເກມຍິງ

ເກມມືຖືສະ ເໜີ ໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ສຳ ລັບຍີ່ຫໍ້ສາມາດບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ໄດ້ດີຂື້ນກັບປະຊາກອນເປົ້າ ໝາຍ. ແພລະຕະຟອມສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການສົນທະນາແລະເຊື່ອມຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍກົງ. ໃນຄໍາສັບທີ່ງ່າຍດາຍ, ເກມມືຖືສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ແບກັບຜູ້ຊົມຫຼາຍກວ່າ 2.5 ພັນລ້ານຄົນໃນທົ່ວໂລກ: ແບທີ່ມີສັກຍະພາບສູງທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ. ເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການຂາຍປີ ໃໝ່ ທີ່ນິຍົມ, ບັນດາຍີ່ຫໍ້ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບຟັງຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະຕະຫຼາດ: ມັນຈະບໍ່ມີຄວາມຄິດທີ່ຈະຫັນຄວາມສົນໃຈຂອງພວກເຂົາໄປຫຼີ້ນເກມມືຖືເປັນກະແສລາຍໄດ້ທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ.

ສຽງ - The New Frontier

ການໂຄສະນາສຽງບໍ່ແມ່ນການອອກອາກາດທາງວິທະຍຸທີ່ຖືກ ຈຳ ກັດອອກມາຈາກຫລາຍທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ພວກເຂົາສາມາດສະຫງ່າງາມ, ລຽບແລະສ້າງປະສົບການທີ່ສະທ້ອນເຖິງການຕິດຕໍ່ຂອງມະນຸດແທ້ໆ.

ດ້ວຍ ລຳ ໂພງສະມາດໂຟນທີ່ໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອໂດຍໃຊ້ສຽງແບບຖາວອນໃນຫລາຍໆບ້ານໃນສະຫະລັດ, ໂຄສະນາສຽງດິຈິຕອລແມ່ນມີຫຼາຍ. ພວກເຂົາຍັງໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າ:

  • ກັບ 58% ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊອກຫາໂຄສະນາສຽງຂອງ ລຳ ໂພງສະຫຼາດທີ່ບໍ່ມີການລົບກວນຫຼາຍກ່ວາຮູບແບບອື່ນໆ, ໃນຂະນະທີ່ 52% ກ່າວວ່າພວກເຂົາກໍ່ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍ!
  • ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍປະສິດທິພາບຂອງການໂຄສະນາສຽງແມ່ນບໍ່ເປັນອັນດັບສອງ, ມີ 53% ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ຊື້ໂດຍອີງໃສ່ການໂຄສະນາສຽງ.

ໃນເກມມືຖື, ການໂຄສະນາສຽງສາມາດຖືກປະຕິບັດອີກບາດກ້າວຫນຶ່ງເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບຄວາມເປັນຈິງ: ພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າໄປໃນກອບການສ້າງສັນຢ່າງສົມບູນ, ເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ມີຄວາມສົດຊື່ນແລະສົດໃສໃນການໂຄສະນາຂອງພວກເຂົາ.

ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສ້າງເກມປະມານການໂຄສະນາສຽງທີ່ປະສົມປະສານຢ່າງສົມບູນ, ເພີ່ມປະສົບການທັງຫມົດສໍາລັບ gamer: ເຊັ່ນ: ວິທະຍຸທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ Big Brother: The Game, ເຊິ່ງໄດ້ນໍາໃຊ້ຮູບແບບການໂຄສະນາຂອງ Audiomob ເພື່ອສະເຫນີໂຄສະນາສຽງໃນລະຫວ່າງ. ເກມ.

ການພັດທະນາ DSP ທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໄດ້ວາງໄວ້ ເຄື່ອງສຽງ ພາຍໃຕ້ຫົວຂໍ້ຂອງການໂຄສະນາສຽງໃນເກມ, ກາຍເປັນຮູບແບບທີ່ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເພີ່ມຂຶ້ນ. ການບວມຕາມທໍາມະຊາດຂອງການເຄື່ອນໄຫວໄປສູ່ການໂຄສະນາໃນເກມທີ່ບໍ່ລົບກວນເຮັດໃຫ້ສຽງທາງຫນ້າແລະສູນກາງ.

ໂຄສະນາສຽງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼີ້ນຕໍ່ເນື່ອງໃນຂະນະທີ່ຖືກໂຄສະນາ; ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຖືກລົບກວນພຽງພໍທີ່ຈະອອກຈາກເກມແຕ່ຍັງມີສ່ວນຮ່ວມກັບຍີ່ຫໍ້. ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ, ມັນເປັນການຊະນະຍ້ອນວ່າພວກເຂົາສາມາດສືບຕໍ່ຫຼີ້ນເກມໄດ້; ສຳ ລັບຍີ່ຫໍ້, ພວກເຂົາຍັງໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈອັນໃຫຍ່ຫຼວງແລະນັບມື້ນັບເພີ່ມຂື້ນ; ແລະນັກພັດທະນາສາມາດຮັບປະກັນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ມີການລົບກວນແລະບໍ່ຊ້ ຳ.

ມັນເປັນການຊະນະການຊະນະແລະເປັນໂອກາດທີ່ຈະໂດດເດັ່ນຈາກຝູງຊົນໃນເວລາທີ່ມີຫຼາຍຍີ່ຫໍ້ທີ່ ກຳ ລັງຕໍ່ສູ້ເພື່ອເປັນສູນກາງ.

ຟັງແບຣນດັງໆ!

ໂຄສະນາສຽງແມ່ນຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ສູງ, ໂດຍມີການຄາດຄະເນການເຕີບໂຕຂອງລາຍໄດ້ 84% ຈາກ 2019 ຫາ 2025, ແລະ Audiomob ກໍາລັງສະເຫນີການແກ້ໄຂທີ່ສະອາດແລະສະຫງ່າງາມສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ຈະເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດ. ດ້ວຍການປິດຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍຈໍານວນຫຼາຍແລະການໂຄສະນາປີໃຫມ່ກາຍເປັນຄວາມຄິດສ້າງສັນຫຼາຍ, ສະຫນາມຮົບສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ແມ່ນອຸດົມສົມບູນກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເພີ່ມຂຶ້ນເຫນືອຄູ່ແຂ່ງ.

ເຄື່ອງສຽງ straddles ສອງໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ຈະຕັດສຽງດັງ:

ການໂຄສະນາສຽງສາມາດຊຸກຍູ້ການເປີດເຜີຍຂອງປີໃຫມ່ເຫນືອສ່ວນທີ່ເຫຼືອໃນປີ 2020, ແລະ Audiomob ກໍາລັງຂັບລົດອຸດສາຫະກໍາໃນການຜະລິດໂຄສະນາສຽງທີ່ດີກວ່າ, ຕື່ນເຕັ້ນ, ແລະເລິກເຊິ່ງ.

ເຂົ້າເບິ່ງ Audiomob ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ

ຄຣິສຕຽນ Facey

ຂ້ອຍກໍ່ຕັ້ງ AudioMob ເພາະຂ້ອຍເຂົ້າໃຈຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ອຸກໃຈໃນເວລາທີ່ການຫຼີ້ນຂອງເຂົາຖືກລົບກວນຈາກການໂຄສະນາທີ່ລຶກລັບ. ການ ນຳ ສະ ໝອງ ທີ່ດີທີ່ສຸດມາປະກອບເຂົ້າໃນອຸດສະຫະ ກຳ, ໂຊລູຊັ່ນຂອງ AudioMob ໃຫ້ວິທີການ ສຳ ລັບນັກພັດທະນາເກມມືຖືຫາເງິນຈາກເກມຂອງພວກເຂົາຜ່ານການໂຄສະນາສຽງໃນຂະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຂອງພວກເຂົາມີສ່ວນຮ່ວມ.

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ
ປິດ

ກວດພົບ Adblock

Martech Zone ສາມາດສະໜອງເນື້ອຫານີ້ໃຫ້ກັບເຈົ້າໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃດໆ ເພາະວ່າພວກເຮົາສ້າງລາຍໄດ້ຈາກເວັບໄຊຂອງພວກເຮົາຜ່ານລາຍໄດ້ໂຄສະນາ, ລິ້ງເຊື່ອມໂຍງ ແລະສະປອນເຊີ. ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ຮູ້​ສຶກ​ດີ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ເອົາ​ຕົວ​ບລັອກ​ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ​ຂອງ​ທ່ານ​ທີ່​ທ່ານ​ເບິ່ງ​ເວັບ​ໄຊ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ.