Flip ຂອງການແກ້ໄຂທາງດ້ານດິຈິຕອລເຮັດໃຫ້ການຊື້, ການຈັດການ, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບແລະການວັດແທກການໂຄສະນາຢູ່ເທິງສຸດ (OTT) ງ່າຍດາຍ.

ການລະເບີດໃນຕົວເລືອກສື່, ເນື້ອຫາແລະການເບິ່ງຂອງຜູ້ຊົມໃນປີທີ່ຜ່ານມາໄດ້ເຮັດໃຫ້ການໂຄສະນາ Over-The-Top (OTT) ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະບໍ່ສົນໃຈຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ແລະອົງການທີ່ເປັນຕົວແທນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. OTT ແມ່ນຫຍັງ? OTT toາຍເຖິງການບໍລິການສື່ມວນຊົນທີ່ສະ ໜອງ ເນື້ອຫາການອອກອາກາດດັ້ງເດີມໃນເວລາຈິງຫຼືຕາມຄວາມຕ້ອງການຜ່ານອິນເຕີເນັດ. ຄຳ ວ່າ over-the-top iesາຍຄວາມວ່າຜູ້ໃຫ້ບໍລິການເນື້ອຫາແມ່ນຢູ່ໃນອັນດັບສູງສຸດຂອງການບໍລິການອິນເຕີເນັດປົກກະຕິເຊັ່ນ: ການທ່ອງເວັບ, ອີເມລ etc. , ແລະອື່ນ The.

ແນວໂນ້ມການຕະຫຼາດດິຈິຕອລ & ການຄາດເດົາ

ການລະມັດລະວັງຂອງບໍລິສັດໃນລະຫວ່າງການແຜ່ລະບາດຂອງພະຍາດດັ່ງກ່າວໄດ້ລົບກວນຕ່ອງໂສ້ການສະ ໜອງ, ພຶດຕິ ກຳ ການຊື້ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ແລະຄວາມພະຍາຍາມດ້ານການຕະຫຼາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງພວກເຮົາໃນສອງສາມປີຜ່ານມາ. ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ການປ່ຽນແປງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະທຸລະກິດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດເກີດຂຶ້ນກັບການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ,, ການຈັດສົ່ງເຮືອນ, ແລະການຊໍາລະເງິນຜ່ານມືຖື. ສໍາລັບນັກກາລະຕະຫຼາດ, ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການປ່ຽນແປງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການກັບຄືນມາຂອງການລົງທຶນໃນເຕັກໂນໂລຍີການຕະຫຼາດດິຈິຕອລ. ພວກເຮົາສືບຕໍ່ເຮັດຫຼາຍຂຶ້ນ, ໃນຫຼາຍຊ່ອງທາງແລະສື່ກາງ, ມີພະນັກງານ ໜ້ອຍ - ຕ້ອງການພວກເຮົາ

ສັ່ງຊື້ສະຕິກເກີແບບ ກຳ ນົດເອງທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໃນ 2 ນາທີພ້ອມກັບຕົວລອກສະຕິກເກີ

ລູກຄ້າຄົນ ໜຶ່ງ ຂອງຂ້ອຍ ກຳ ລັງເດີນທາງໄປເຮັດພຣີເຊັນເທເຊິນຂາຍແລະຖາມຂ້ອຍກ່ຽວກັບການແນະ ນຳ ສະຕິກເກີແລັບທັອບ ສຳ ລັບແລັບທັອບຂອງລາວເອງແລະເປັນການປະໄວ້ກັບລູກຄ້າແລະລູກຄ້າຂອງລາວ. ຂ້ອຍຈະຊື່ສັດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ສັ່ງສະຕິກເກີອອນໄລນ and ແລະສະຕິກເກີຄຸນະພາບສູງອັນດຽວທີ່ຂ້ອຍເຄີຍໄດ້ມາໃນລາຄາທີ່ດີແລະຜົນຕອບແທນທີ່ດີແມ່ນ Sticker Mule. ກຸນແຈ ສຳ ຄັນທີ່ຂ້ອຍເລືອກແມ່ນສະຕິກເກີທີ່ລອກອອກມາໄດ້ງ່າຍ

ເປັນຫຍັງທ່ານບໍ່ຄວນຊື້ເວັບໄຊທ໌ ໃໝ່ ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ

ນີ້ແມ່ນຈະເປັນ rant. ບໍ່ແມ່ນ ໜຶ່ງ ອາທິດຜ່ານໄປທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມີບໍລິສັດຖາມຂ້ອຍວ່າພວກເຮົາຄິດຄ່າ ທຳ ນຽມຫຍັງ ສຳ ລັບເວບໄຊທ໌ ໃໝ່. ຄຳ ຖາມເອງຍົກສູງທຸງສີແດງທີ່ບໍ່ດີເຊິ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນເປັນການເສຍເວລາ ສຳ ລັບຂ້ອຍທີ່ຈະຕິດຕາມພວກເຂົາເປັນລູກຄ້າ. ຍ້ອນຫຍັງ? ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາກໍາລັງເບິ່ງເວັບໄຊທ as ເປັນໂຄງການຄົງທີ່ທີ່ມີຈຸດເລີ່ມຕົ້ນແລະຈຸດຈົບ. ມັນບໍ່ແມ່ນ ... ມັນເປັນສື່ກາງ

ວິທີການທີ່ຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການເຮັດວຽກກັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຫຼີ້ນເກມ

ຜູ້ມີອິດທິພົນໃນການຫຼີ້ນເກມ ກຳ ລັງກາຍເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະບໍ່ສົນໃຈ, ແມ່ນແຕ່ຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມ. ນັ້ນອາດຟັງຄືວ່າແປກ, ສະນັ້ນໃຫ້ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງ. ອຸດສາຫະກໍາຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຮັບຄວາມເດືອດຮ້ອນຍ້ອນ Covid, ແຕ່ວ່າການຫຼີ້ນເກມວີດີໂອໄດ້ລະເບີດ. ມູນຄ່າຂອງມັນຄາດວ່າຈະເກີນ 200 ພັນລ້ານໂດລາໃນປີ 2023, ການເຕີບໂຕທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍການຄາດຄະເນຂອງນັກຫຼີ້ນເກມທົ່ວໂລກໃນປີ 2.9 ປະມານ 2021 ພັນລ້ານຄົນ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍສ້າງໂອກາດໃນການ ນຳ ສະ ເໜີ