ຕະຫຼາດເນື້ອໃນ

33 ໃນທົ່ວ: ການຫາເງິນພາຍໃນຜູ້ຊົມພາຍໃນດ້ວຍການກັ່ນຕອງການສໍ້ໂກງກ່ອນການປະມູນ

ພວກເຮົາໄດ້ສັງເກດເຫັນຜູ້ເຜີຍແພ່ online ປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນປີນີ້. ຫລາຍໆຜະລິດຕະພັນເນື້ອຫາທີ່ເພີ່ມຂື້ນຂອງພວກເຂົາ, ຂະຫຍາຍການໂຄສະນາຫົວຂໍ້ຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ຊົມຊື້ເພື່ອເພີ່ມສະຖິຕິການເບິ່ງຂອງພວກເຂົາ, ແລະເປີດສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາໃຫ້ໂຄສະນາໃດໆຫລືທັງ ໝົດ. ສ່ວນບຸກຄົນ, ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່ານັ້ນແມ່ນຄວາມຜິດພາດ. ພວກເຮົາໄດ້ຫລີກລ້ຽງການຊື້ຜູ້ຊົມ, ຮັກສາຫົວຂໍ້ຂອງພວກເຮົາໃຫ້ ແໜ້ນ, ແລະພວກເຮົາໄດ້ປະຕິເສດການໂຄສະນາຫລາຍຄັ້ງຈາກການໂຄສະນານອກຫົວຂໍ້.

ໂຊກດີທີ່ເຄືອຂ່າຍໂຄສະນາ ກຳ ລັງຕອບສະ ໜອງ.  ອີງຕາມການ, ຄາດວ່າປະມານ 160 ຕື້ໂດລາຈະໃຊ້ໃນທົ່ວໂລກໃນການໂຄສະນາດິຈິຕອນໃນປີນີ້, ອີງຕາມ ການຄົ້ນຄວ້າ Juniper. ເວທີທີ່ມັກ 33 ທົ່ວ ຫວັງວ່າຈະຈັດແນວທາງທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກພົວພັນກັບການໂຄສະນາທາງອິນເຕີເນັດ ສຳ ລັບການມີສ່ວນພົວພັນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ສຸມໃສ່ການວັດແທກຄວາມສາມາດເບິ່ງໄດ້. ຜູ້ໂຄສະນາແລະ CMOs ຕ້ອງການພຽງແຕ່ສະ ເໜີ ROI ຈາກການໃຊ້ຈ່າຍໂຄສະນາຜ່ານອິນເຕີເນັດ. ມາດຕະຖານອຸດສາຫະ ກຳ ເຊັ່ນ: ຄະນະ ກຳ ມະການຈັດອັນດັບສື່ມວນຊົນ (MRC), ໄດ້ ກຳ ນົດແຖບຕ່ ຳ ເກີນໄປເມື່ອເວົ້າເຖິງການ ກຳ ນົດວ່າໂຄສະນາຖືກຖືວ່າ ເບິ່ງໄດ້.

ມຸມມອງໂຄສະນາທາງໂທລະສັບມືຖືແລະຄອມພິວເຕີ້ຕ້ອງມີຢ່າງ ໜ້ອຍ 50% ຂອງການເບິ່ງ ໜ້າ ຈໍເປັນເວລາຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ວິນາທີ ສຳ ລັບການສະແດງໂຄສະນາ, ສອງວິນາທີ ສຳ ລັບໂຄສະນາວິດີໂອ. MRC

ໃນດ້ານກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ ກຳ ລັງຕໍ່ສູ້ກັບວິທີການຫາເງິນສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ບໍລິໂພກ ກຳ ລັງທໍ້ຖອຍໃຈ, ຖືກຖິ້ມລົງດ້ວຍຂໍ້ຄວາມທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງຫລືລົບກວນໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາ ກຳ ລັງຊົມໃຊ້ເນື້ອຫາຢູ່. ມັນແມ່ນບັນຫາເຫລົ່ານີ້ແລະການວິເຄາະຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບການພົວພັນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກກັບການໂຄສະນາທາງອິນເຕີເນັດເຊິ່ງເປັນການອອກແບບແລະການພັດທະນາຂອງສອງຜະລິດຕະພັນ ໃໝ່ ຈາກ 33 ທົ່ວ.

ວິດີໂອແລະຈໍສະແດງຜົນ ໃໝ່ ຂອງຫົວ ໜ່ວຍ ໂຄສະນາສະແດງໃຫ້ເຫັນການເບິ່ງເຫັນສູງທີ່ສຸດຂອງອຸດສາຫະ ກຳ

33 ທົ່ວ ການຂະຫຍາຍເວທີການຂຽນໂປແກຼມຂອງມັນດ້ວຍການເປີດຕົວ Video In-Feed Video ແລະ ຜົນກະທົບໃນການໃຫ້ອາຫານຂອງ Desktop. ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ເຜີຍແຜ່ຂັບລາຍໄດ້ເພີ່ມຂື້ນ, ຜະລິດຕະພັນ ໃໝ່ ເຫລົ່ານີ້ແມ່ນຫົວ ໜ່ວຍ ໂຄສະນາທີ່ບໍ່ມີຜົນກະທົບແລະມີຜົນກະທົບສູງເຊິ່ງປາກົດຢູ່ໃນເນື້ອຫາຂອງເວບໄຊທ໌ຫລືຫົວຂໍ້ຜະລິດຕະພັນ. ບັນດາຫົວ ໜ່ວຍ ໂຄສະນາຕອບສະ ໜອງ ການເຄື່ອນໄຫວເລື່ອນຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະຍັງຄົງເບິ່ງເຫັນໄດ້ຕາບໃດທີ່ຄວາມຄິດສ້າງສັນມີຢ່າງ ໜ້ອຍ 50 ເປີເຊັນໃນມຸມມອງ.

ໃນຂະນະທີ່ວີດີໂອສືບຕໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເພີ່ມຂື້ນ, 33 ທົ່ວຫນ່ວຍໂຄສະນາວິດີໂອຂອງ Desktop In-Feed Video ອັດຕະໂນມັດຫຼີ້ນຈຸດ 15- ແລະ 30 ວິນາທີໂດຍອັດຕະໂນມັດທີ່ສາມາດປັບຕົວ ສຳ ລັບການເບິ່ງຜ່ານມືຖືແລະຄອມພິວເຕີ້, ປາກົດຢູ່ໃນກະແສເນື້ອຫາເມື່ອຄວາມຄິດສ້າງສັນຢ່າງ ໜ້ອຍ 50 ເປີເຊັນ ເມື່ອອອກຈາກມຸມມອງຂອງຜູ້ໃຊ້ແລ້ວ, ວິດີໂອກໍ່ຢຸດຊົ່ວຄາວແລະເລິ້ມຫຼີ້ນ ໃໝ່ ເມື່ອມັນເບິ່ງແລ້ວ. ຜະລິດຕະພັນ ໃໝ່ ຖືກອອກແບບມາ ສຳ ລັບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ມີຄວາມສັບສົນ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດຄວບຄຸມປະສົບການໄດ້ຢ່າງຄົບຖ້ວນ, ມີທາງເລືອກໃນການຈັດການປະລິມານຫລືປິດໂຄສະນາ.

ເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ຈາກເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາຢ່າງເຕັມສ່ວນ, ພວກເຮົາຕ້ອງຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີປະສົບການທີ່ບໍ່ມີການລົບກວນໃນ desktop ແລະ mobile ພ້ອມທັງຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການຂອງຜູ້ຊື້ສິນຄ້າມືຖື, ຜະລິດຕະພັນອາຫານ ທຳ ອິດທີ່ໃຫ້ຄວາມສາມາດເບິ່ງໄດ້ສູງ. Peter Cunha, ທ. ຊ່ອງທາງການລົງທືນ

ການວິເຄາະການໂຄສະນາ Online ເຜີຍໃຫ້ເຫັນການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ສູງສຸດ

ຜະລິດຕະພັນ ໃໝ່ ສະທ້ອນ 33 ທົ່ວ'ການວິເຄາະຄັ້ງຫຼ້າສຸດ, ການວັດແທກຄວາມສາມາດເບິ່ງໄດ້ຂອງການໂຄສະນາຜ່ານອິນເຕີເນັດແລະໄລຍະເວລາຂອງການໂຄສະນາເພື່ອເບິ່ງວ່າຂໍ້ເທັດຈິງສອງຢ່າງນີ້ມີຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ການພົວພັນຂອງຜູ້ໃຊ້. ຫຼັງຈາກການວິເຄາະ 160 ລ້ານໂຄສະນາຜ່ານອິນເຕີເນັດໃນ 738 ເວັບໄຊຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ເປັນເວລາ ໜຶ່ງ ອາທິດ, 33Across ພົບວ່າໂດຍສະເລ່ຍແລ້ວ, ຜູ້ບໍລິໂພກສ່ວນໃຫຍ່ກົດໂຄສະນາຢູ່ໃນເຄື່ອງ ໝາຍ 15 ວິນາທີແລະມີສ່ວນພົວພັນເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ລົ້ມລົງໂດຍອຸປະກອນ:

  • 50% ຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້ເກີດຂື້ນໃນ desktop ຫຼັງຈາກ 15 ວິນາທີ
  • ໃນໂທລະສັບມືຖືແລະແທັບເລັດ, 50% ຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້ເກີດຂື້ນພາຍຫຼັງເຈັດວິນາທີ
  • ໂດຍເຄື່ອງ ໝາຍ 30 ວິນາທີ, 68% ຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມທັງ ໝົດ ແມ່ນເກີດຂື້ນໃນ ໜ້າ ຈໍ, 74% ເກີດຂື້ນໃນມືຖື, ແລະ 78% ເກີດຂື້ນໃນແທັບເລັດ

ການວິເຄາະພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າເພື່ອໃຫ້ການໂຄສະນາຜ່ານອິນເຕີເນັດມີປະສິດທິພາບ, ໂຄສະນາຕ້ອງມີທັງການເບິ່ງແລະເບິ່ງສູງເກີນຄວາມຕ້ອງການຂັ້ນຕ່ ຳ ໃນປະຈຸບັນ.

ຖ້າ metric ຕົ້ນຕໍຂອງນັກກາລະຕະຫຼາດສາມາດເບິ່ງໄດ້ໂດຍອີງໃສ່ແນວທາງຂອງ MRC ແລະການວິເຄາະຂອງພວກເຮົາພິສູດວ່າ 98 ເປີເຊັນຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມຈະເກີດຂື້ນພາຍຫຼັງ ໜຶ່ງ ວິນາທີ. ມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າມີໂອກາດນ້ອຍໆທີ່ຜູ້ຊົມໃຊ້ຈະເຫັນໂຄສະນານັ້ນ, ມັນພົວພັນກັບມັນ ໜ້ອຍ ລົງ. ເພື່ອໃຫ້ CMOs ມີຜົນຕອບແທນທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ໃດໆກ່ຽວກັບການລົງທືນຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ຍົກສູງທັງຄວາມສາມາດໃນການເບິ່ງໂຄສະນາແລະເວລາເບິ່ງ. Eric Wheeler, CEO, 33Across.

ມາດຕະຖານອຸດສາຫະ ກຳ ຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ແລະຜູ້ໂຄສະນາຄວນພິຈາລະນາເບິ່ງເວລາໂດຍສະເລ່ຍຂອງການໂຄສະນາແລະ ກຳ ນົດວ່າຫົວ ໜ່ວຍ ໂຄສະນາມີທັດສະນະຢ່າງແທ້ຈິງດົນປານໃດເພື່ອແກ້ໄຂການຕອບສະ ໜອງ ຫຼືສ້າງຜົນກະທົບທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ. ເພື່ອເພີ່ມທະວີການລົງທືນຂອງພວກເຂົາໃນການໂຄສະນາດິຈິຕອນ, ເພີ່ມທະວີການມີສ່ວນພົວພັນ, ແລະຫລີກລ້ຽງຈຸດບອດ, ພວກເຂົາກໍ່ຄວນເພີ່ມເຄື່ອງມືແລະຈໍສະແດງຜົນເຂົ້າໃນຕະຫລາດ.

ການແຂ່ງຂັນ ຄຳ ຫຍໍ້ທີ່ຍາກທີ່ສຸດກໍ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ຖ້າທ່ານຖອດລະຫັດ ຄຳ ສັບແນວນອນຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງການແຂ່ງລົດ. ໃນການແຂ່ງລົດທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຢ່າງນີ້ມັກຈະປະມານ 32 ຫລື 33 ທົ່ວ. 33 ທົ່ວ ເປີດປິດການໂຄສະນາ online ທີ່ມີຄຸນນະພາບ.

Douglas Karr

Douglas Karr ແມ່ນ CMO ຂອງ OpenINSIGHTS ແລະຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ Martech Zone. Douglas ໄດ້ຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ MarTech ຫຼາຍໆຄົນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ໄດ້ຊ່ວຍເຫຼືອໃນຄວາມພາກພຽນອັນເນື່ອງມາຈາກຫຼາຍກວ່າ $ 5 ຕື້ໃນການຊື້ແລະການລົງທຶນ Martech, ແລະສືບຕໍ່ຊ່ວຍເຫຼືອບໍລິສັດໃນການປະຕິບັດແລະອັດຕະໂນມັດຍຸດທະສາດການຂາຍແລະການຕະຫຼາດຂອງພວກເຂົາ. Douglas ແມ່ນການຫັນເປັນດິຈິຕອນທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນລະດັບສາກົນແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານ MarTech ແລະລໍາໂພງ. Douglas ຍັງເປັນຜູ້ຂຽນທີ່ພິມເຜີຍແຜ່ຂອງຄູ່ມືຂອງ Dummie ແລະຫນັງສືຜູ້ນໍາທາງທຸລະກິດ.

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ
ປິດ

ກວດພົບ Adblock

Martech Zone ສາມາດສະໜອງເນື້ອຫານີ້ໃຫ້ກັບເຈົ້າໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃດໆ ເພາະວ່າພວກເຮົາສ້າງລາຍໄດ້ຈາກເວັບໄຊຂອງພວກເຮົາຜ່ານລາຍໄດ້ໂຄສະນາ, ລິ້ງເຊື່ອມໂຍງ ແລະສະປອນເຊີ. ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ຮູ້​ສຶກ​ດີ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ເອົາ​ຕົວ​ບລັອກ​ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ​ຂອງ​ທ່ານ​ທີ່​ທ່ານ​ເບິ່ງ​ເວັບ​ໄຊ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ.