ຜູ້ມີອິດທິພົນຂອງເກມໄດ້ກາຍເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະບໍ່ສົນໃຈ, ແມ່ນແຕ່ສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມ. ນັ້ນອາດຈະເປັນເລື່ອງແປກ, ສະນັ້ນຂໍໃຫ້ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງ. ອຸດສາຫະກໍາຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຍ້ອນ Covid, ແຕ່ເກມວີດີໂອໄດ້ລະເບີດ. ຄາດວ່າມູນຄ່າຂອງມັນຈະລື່ນກາຍ 200 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2023, ການເຕີບໂຕໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນເກມປະມານ 2.9 ຕື້ຄົນໃນທົ່ວໂລກໃນປີ 2021. ການລາຍງານຕະຫຼາດເກມທົ່ວໂລກ ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຕົວເລກທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນເທົ່ານັ້ນ…