2Checkout: ຂະຫຍາຍການປຸງແຕ່ງການຈ່າຍເງິນຂອງທ່ານທົ່ວໂລກເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ສູງສຸດ

ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍມີໂອກາດທີ່ຈະລວມເອົາວິທີແກ້ໄຂການ ຊຳ ລະເງິນ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບປະສົບການໃນການຮຽນຮູ້ຫຼາຍ. ຜູ້ປະມວນຜົນການ ຊຳ ລະເງິນມີຫຼາຍລັກສະນະແລະຂໍ້ສະ ເໜີ ຕ່າງໆ ... ຈາກຄ່າ ທຳ ນຽມ, ການ ຊຳ ລະເງິນຂອງທ່ານດົນປານໃດ, ເຖິງປະສົບການການກວດສອບຂອງຜູ້ໃຊ້, ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທົ່ວໂລກ, ການປ້ອງກັນການສໍ້ໂກງ, ພ້ອມທັງຄຸນນະພາບຂອງເຄື່ອງມື ສຳ ລັບທ່ານໃນການຕິດຕາມລາຍຮັບ. 2Checkout ແມ່ນບໍລິການ ຊຳ ລະເງິນທີ່ອີງໃສ່ເມຄທີ່ເຮັດໃຫ້ການສົນທະນາກ່ຽວກັບການຂາຍຜ່ານອິນເຕີເນັດໄດ້ສູງສຸດໂດຍໃຫ້ການຈ່າຍເງິນທົ່ວໂລກກັບທ້ອງຖິ່ນ

ການສົນທະນາກ່ຽວກັບ Freemium ຂອງ Mastering ໝາຍ ເຖິງການເອົາຈິງເອົາຈັງກ່ຽວກັບການວິເຄາະຜະລິດຕະພັນ

ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເວົ້າກ່ຽວກັບ Rollercoaster Tycoon ຫຼື Dropbox, ການສະ ເໜີ ຂາຍແບບອິດສະຫລະຍັງຄົງເປັນວິທີທີ່ ທຳ ມະດາເພື່ອດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ ໃໝ່ ເຂົ້າໃນຜະລິດຕະພັນຊອບແວຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະວິສາຫະກິດຢ່າງດຽວກັນ. ເມື່ອເຂົ້າໄປໃນເວທີທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ, ຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະປ່ຽນເປັນແຜນການທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ, ໃນຂະນະທີ່ອີກຫຼາຍໆຄົນຈະຢູ່ໃນຂັ້ນຟຣີ, ເນື້ອຫາທີ່ມີຄຸນລັກສະນະອັນໃດທີ່ພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ການຄົ້ນຄ້ວາກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ຂອງການປ່ຽນ freemium ແລະການຮັກສາລູກຄ້າແມ່ນມີຄວາມອຸດົມສົມບູນ, ແລະບັນດາບໍລິສັດກໍ່ໄດ້ຮັບການທ້າທາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ມີການປັບປຸງເພີ່ມຂື້ນໃນ

ລູກຄ້າ - ການຄ້າຂາຍທາງອີເລັກໂທຣນິກ ທຳ ອິດ: ວິທີແກ້ໄຂທີ່ສະຫຼາດ ສຳ ລັບສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດທີ່ຈະເຮັດຜິດໄດ້

ການ ໝູນ ໃຊ້ຍຸກສະ ໄໝ ທີ່ແຜ່ລະບາດໄປສູ່ການຄ້າຂາຍທາງອີເລັກໂທຣນິກແມ່ນມາຈາກຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ເມື່ອການເພີ່ມມູນຄ່າ, ການສະ ເໜີ ຂາຍຜ່ານອິນເຕີເນັດໄດ້ກາຍເປັນຈຸດ ສຳ ຄັນຂອງລູກຄ້າ ສຳ ລັບຍີ່ຫໍ້ຂາຍຍ່ອຍສ່ວນໃຫຍ່. ແລະໃນຖານະທີ່ເປັນຊ່ອງທາງທີ່ ສຳ ຄັນຂອງການພົວພັນຂອງລູກຄ້າ, ຄວາມ ສຳ ຄັນຂອງການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ລູກຄ້າແບບເສມືນແມ່ນມີຢູ່ຕະຫຼອດເວລາ. ການບໍລິການລູກຄ້າທາງອີຄອມເມີຊມາພ້ອມກັບສິ່ງທ້າທາຍແລະຄວາມກົດດັນ ໃໝ່ໆ. ທຳ ອິດ, ລູກຄ້າຢູ່ເຮືອນ ກຳ ລັງໃຊ້ເວລາ online ຫລາຍຂື້ນກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະຕັດສິນໃຈຊື້. 81% ຂອງຜູ້ຕອບຖືກຄົ້ນຄວ້າ

ການບີບອັດຮູບພາບແມ່ນສິ່ງທີ່ ຈຳ ເປັນ ສຳ ລັບການຄົ້ນຫາ, ມືຖືແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສ

ເມື່ອນັກອອກແບບກຣາຟິກແລະຊ່າງຖ່າຍພາບອອກຮູບພາບສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາ, ໂດຍປົກກະຕິພວກມັນຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບເພື່ອຫຼຸດຂະ ໜາດ ເອກະສານ. ການບີບອັດຮູບພາບສາມາດຫຼຸດຂະ ໜາດ ເອກະສານຂອງຮູບພາບໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າ 90% - ໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດຄຸນນະພາບໃຫ້ກັບຕາເປົ່າ. ການຫຼຸດຜ່ອນຂະ ໜາດ ໄຟລ໌ຂອງຮູບພາບສາມາດມີຂໍ້ດີຫຼາຍຢ່າງ: ໄວກວ່າການໂຫຼດເວລາ - ການໂຫຼດ ໜ້າ ເວບທີ່ໄວກວ່າເກົ່າໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າຈະໃຫ້ປະສົບການທີ່ດີກວ່າ ສຳ ລັບຜູ້ໃຊ້ຂອງທ່ານບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະບໍ່

ສາມາດຕອບສະ ໜອງ ໄດ້: ການໃຫ້ສັນຍາສ່ວນບຸກຄົນ

ຄຳ ສັນຍາຂອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວໄດ້ລົ້ມເຫລວ. ສໍາລັບປີທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບຜົນປະໂຫຍດທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຂອງມັນ, ແລະນັກກາລະຕະຫຼາດທີ່ຊອກຫາທຶນຂອງມັນໄດ້ຊື້ເຂົ້າໄປໃນວິທີແກ້ໄຂທີ່ມີລາຄາຖືກແລະມີຄວາມສັບສົນທາງດ້ານເຕັກນິກ, ພຽງແຕ່ຄົ້ນພົບວ່າມັນຊ້າເກີນໄປແລ້ວ, ສຳ ລັບສ່ວນໃຫຍ່, ຄຳ ສັນຍາຂອງການເປັນສ່ວນບຸກຄົນແມ່ນ ໜ້ອຍ ກ່ວາຄວັນແລະກະຈົກ. ບັນຫາເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍວິທີການເບິ່ງການປັບແຕ່ງສ່ວນບຸກຄົນ. ຕຳ ແໜ່ງ ເປັນວິທີແກ້ໄຂທາງທຸລະກິດ, ມັນໄດ້ຖືກ ກຳ ນົດຜ່ານທັດສະນະຂອງການແກ້ໄຂຄວາມຕ້ອງການທາງທຸລະກິດເມື່ອເປັນຈິງ

Subbly: ເປີດບໍລິການກ່ອງຈອງຂອງທ່ານດ້ວຍແພລະຕະຟອມການຄ້າອີຄອມເມີຊນີ້

ຄວາມໂກດແຄ້ນອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ໜຶ່ງ ທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງເຫັນຢູ່ໃນອີຄອມເມີຊແມ່ນການສະ ເໜີ ຂາຍກ່ອງຈອງ. ຕູ້ຈອງແມ່ນການສະ ເໜີ ທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈ ... ຈາກຊຸດອາຫານ, ຜະລິດຕະພັນການສຶກສາຂອງເດັກນ້ອຍ, ການຮັກສາ ໝາ ... ຜູ້ບໍລິໂພກຫຼາຍສິບລ້ານຄົນລົງທະບຽນເຂົ້າຊົມຫ້ອງສະ ໝັກ. ຄວາມສະດວກ, ການປັບແຕ່ງບຸກຄະລິກກະພາບ, ຄວາມແປກ ໃໝ່, ຄວາມແປກໃຈ, ຄວາມໂດດເດັ່ນແລະລາຄາແມ່ນລັກສະນະທັງ ໝົດ ທີ່ເຮັດໃຫ້ການຂາຍກ່ອງສະ ໝັກ ໃຊ້. ສຳ ລັບທຸລະກິດອີຄອມເມີຊທີ່ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ກ່ອງສະ ໝັກ ໃຊ້ສາມາດໄດ້ຮັບ ກຳ ໄລຫຼາຍເພາະວ່າທ່ານຫັນຜູ້ຊື້ໄປຊື້ເຄື່ອງດຽວເປັນລູກຄ້າອີກຄັ້ງ. ຕະຫຼາດການຄ້າອີຄອມເມີຊທີ່ມີການສະ ໝັກ ໃຊ້ແມ່ນຄຸ້ມຄ່າ

UserTesting: ຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງມະນຸດທີ່ຕ້ອງການເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຂອງລູກຄ້າ

ການຕະຫຼາດທີ່ທັນສະ ໄໝ ແມ່ນກ່ຽວກັບລູກຄ້າ. ເພື່ອປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນຕະຫລາດຈຸດສຸມຂອງລູກຄ້າ, ບັນດາບໍລິສັດຕ້ອງສຸມໃສ່ປະສົບການ; ພວກເຂົາຕ້ອງເຂົ້າໃຈແລະຟັງ ຄຳ ຄິດເຫັນຂອງລູກຄ້າເພື່ອປັບປຸງປະສົບການທີ່ພວກເຂົາສ້າງແລະສົ່ງຕໍ່. ບັນດາບໍລິສັດທີ່ຮັບເອົາຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງມະນຸດແລະໄດ້ຮັບ ຄຳ ຕິຊົມທີ່ມີຄຸນນະພາບຈາກລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາ (ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ຂໍ້ມູນການ ສຳ ຫຼວດ) ສາມາດພົວພັນແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜູ້ຊື້ແລະລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາໃນທາງທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຫຼາຍຂຶ້ນ. ການລວບລວມມະນຸດ

ນອກເຫນືອຈາກຫນ້າຈໍ: ວິທີການ Blockchain ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຕະຫຼາດທີ່ມີອິດທິພົນ

ໃນເວລາທີ່ Tim Berners-Lee ປະດິດສ້າງເວບໄຊທ໌ໂລກໃນໄລຍະສາມທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ລາວບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ວ່າອິນເຕີເນັດຈະພັດທະນາເປັນປະກົດການທີ່ມັນເກີດຂື້ນໃນທຸກມື້ນີ້, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວການປ່ຽນແປງວິທີການເຮັດວຽກຂອງໂລກໃນທຸກຂອບເຂດຂອງຊີວິດ. ກ່ອນອິນເຕີເນັດ, ເດັກນ້ອຍຢາກເປັນນັກອາວະກາດຫລືແພດ ໝໍ, ແລະຫົວຂໍ້ວຽກຂອງຜູ້ມີອິດທິພົນຫລືຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາບໍ່ມີເລີຍ. ກ້າວ ໜ້າ ໄວເຖິງປະຈຸບັນນີ້ແລະເກືອບ 30 ເປີເຊັນຂອງເດັກນ້ອຍອາຍຸ XNUMX ຫາ XNUMX ປີ