ອີຄອມເມີຊແລະຂາຍຍ່ອຍການຕະຫຼາດໂທລະສັບມືຖືແລະແທັບເລັດ

ວິທີການປັບປຸງອັດຕາການປ່ຽນໂທລະສັບມືຖືກັບກະເປົາດິຈິຕອລ

ອັດຕາການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສໃນມືຖືເປັນເປີເຊັນຂອງຄົນທີ່ເລືອກໃຊ້ໂປແກຼມມືຖື / ເວບໄຊທ໌ທີ່ປັບປຸງມືຖືຂອງທ່ານອອກຈາກ ຈຳ ນວນຜູ້ທີ່ຖືກສະ ເໜີ ໃຫ້. ເບີນີ້ຈະບອກທ່ານ ແຄມເປນມືຖືຂອງທ່ານດີປານໃດ ແລະ, ເອົາໃຈໃສ່ກັບລາຍລະອຽດ, ສິ່ງທີ່ຕ້ອງໄດ້ປັບປຸງ.

ຫຼາຍຢ່າງຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ ການຄ້າຂາຍອີເລັກໂທຣນິກທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ ຜູ້ຂາຍຍ່ອຍເຫັນຜົນ ກຳ ໄລຂອງພວກເຂົາຫຼຸດລົງເມື່ອເວົ້າເຖິງຜູ້ໃຊ້ມືຖື. ອັດຕາການປະຖິ້ມລາຄາຂອງໂຄງຮ່າງການໄປຊື້ເຄື່ອງແມ່ນສູງຫຼາຍຢ່າງ ໜ້າ ອັບອາຍ ສຳ ລັບເວັບໄຊທ໌ເທິງມືຖື, ແລະນັ້ນແມ່ນຖ້າທ່ານໂຊກດີທີ່ຈະໃຫ້ຄົນມາເບິ່ງຜ່ານຂໍ້ສະ ເໜີ ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ. 

ແຕ່ມັນຈະເປັນໄປໄດ້ແນວໃດ, ເມື່ອ ຈຳ ນວນຜູ້ຊື້ສັບພະສິນຄ້າເຄື່ອນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນສິບລ້ານຄົນໃນແຕ່ລະປີ?

ຈຳ ນວນຜູ້ຊື້ມືຖືສະຫະລັດ

ທີ່​ມາ​: Statista

ອຸປະກອນມືຖືໄດ້ພັດທະນາໄປໄກຈາກຈຸດປະສົງເດີມຂອງພວກມັນ. ຖ້າພວກເຮົາມີຄວາມຊື່ສັດ, ການໂທແລະບົດເລື່ອງຕ່າງໆບໍ່ແມ່ນ ໜ້າ ທີ່ຫຼັກຂອງອຸປະກອນສະຫຼາດ ສຳ ລັບປະຊາກອນສ່ວນໃຫຍ່ອີກຕໍ່ໄປ. ອຸປະກອນມືຖືໄດ້ກາຍມາເປັນການຂະຫຍາຍຂອງມະນຸດທີ່ທັນສະ ໄໝ ແລະໃຫ້ບໍລິການເກືອບທຸກໆຈຸດປະສົງທີ່ ໜ້າ ເຊື່ອຖື, ຈາກເລຂານຸການທີ່ທັນສະ ໄໝ ຈົນເຖິງກະຕ່າສິນຄ້າ online.

ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າການເບິ່ງໂທລະສັບມືຖືເປັນພຽງແຕ່ສື່ກາງອື່ນໆກໍ່ບໍ່ພຽງພໍ. ແອັບ, ສະຖານທີ່ແລະວິທີການຈ່າຍເງິນຕ້ອງໄດ້ປັບແລະປັບປຸງ ໃໝ່ ສຳ ລັບອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ສະເພາະ. ໜຶ່ງ ໃນວິທີການປະຕິວັດທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການເຮັດທຸລະ ກຳ ຜ່ານມືຖືແມ່ນການຈັດການເງີນ ewallet ເຊິ່ງແມ່ນຫົວຂໍ້ຂອງບົດຄວາມນີ້.

ການປັບປຸງອັດຕາການປ່ຽນມືຖື

ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ໃຫ້ພວກເຮົາເຮັດຢ່າງ ໜຶ່ງ ໃຫ້ຈະແຈ້ງ. ການຄ້າທາງມືຖື ກຳ ລັງ ສຳ ເລັດ ໂລກການຄ້າທາງອີເລັກໂທຣນິກຢ່າງໄວວາ. ໃນເວລາພຽງ 65 ປີ, ມັນໄດ້ເພີ່ມຂື້ນເກືອບ 70%, ປະຈຸບັນຖືເອົາ XNUMX% ຂອງການຄ້າຂາຍທາງອີເລັກໂທຣນິກທັງ ໝົດ. ການໄປຊື້ເຄື່ອງມືຖືຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອຢູ່ແລະແມ້ແຕ່ຈະຄອບຄອງຕະຫຼາດ.

ສ່ວນແບ່ງການຄ້າທາງມືຖືຂອງ E-Commerce

ທີ່​ມາ​: Statista

ບັນຫາຕ່າງໆ

ສິ່ງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈພຽງພໍ, ການປະຖິ້ມໂຄງຮ່າງການຊື້ເຄື່ອງແມ່ນຍັງມີຫຼາຍຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ມືຖືຫຼາຍກ່ວາເນື້ອຫາດຽວກັນທີ່ຖືກເບິ່ງໃນຄອມພິວເຕີ້ desktop. ນີ້ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່ ສຳ ລັບທຸກຄົນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຜູ້ຂາຍຍ່ອຍແລະບໍລິສັດນ້ອຍໆທີ່ເປັນຄົນ ໃໝ່ ໃນການຫັນປ່ຽນ. ເປັນຫຍັງເຫດການນີ້ເກີດຂື້ນ?

ກ່ອນອື່ນ ໝົດ ແມ່ນຈະແຈ້ງ. ເວັບໄຊທ໌ມືຖືມັກຈະຖືກປະຕິບັດບໍ່ດີ, ແລະດ້ວຍເຫດຜົນທີ່ດີ. ມີອຸປະກອນ, ຂະ ໜາດ, ຕົວທ່ອງເວັບແລະລະບົບປະຕິບັດການຫຼາຍຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ເວັບໄຊທ໌ທີ່ ເໝາະ ສົມກັບມືຖືຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ ຈຳ ນວນຊັບພະຍາກອນແລະເວລາ.

ການຄົ້ນຫາແລະ ນຳ ທາງເວັບໄຊທ໌ເທິງມືຖື, ໂດຍມີສິນຄ້າຊື້ເຄື່ອງຫລາຍສິບຫລືຮ້ອຍເຄື່ອງແມ່ນມີຄວາມອິດເມື່ອຍແລະອຸກໃຈຫລາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ລູກຄ້າມີຄວາມອົດທົນພຽງພໍທີ່ຈະຜ່ານທັງ ໝົດ ນັ້ນແລະ ດຳ ເນີນການກວດກາ, ບໍ່ມີຫຼາຍຄົນທີ່ມີເສັ້ນປະສາດເຂົ້າໄປໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງຂັ້ນຕອນການຈ່າຍເງິນ.

ມີວິທີແກ້ໄຂທີ່ສະຫງ່າງາມກວ່າ. ມັນອາດຈະມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ມັນແນ່ນອນວ່າມັນຈ່າຍຢ່າງໄວວາ. ແອັບ are ແມ່ນໂຊລູຊັ່ນທີ່ດີກວ່າ ສຳ ລັບອຸປະກອນມືຖື. ພວກມັນຖືກສ້າງຂື້ນມາໂດຍສະເພາະເພື່ອຈຸດປະສົງຂອງການ ນຳ ໃຊ້ມືຖືແລະມີຄວາມສຸກທີ່ສຸດໃນການເບິ່ງ. ແລະ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້, ແອັບ mobile ມືຖືມີອັດຕາການປະຖິ້ມໂຄງຮ່າງການຊື້ເຄື່ອງທີ່ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກ່ວາທັງເວບໄຊທ໌ desktop ແລະມືຖື.

ການປະຖິ້ມລົດເຂັນ

ທີ່​ມາ​: Statista

The Solutions

Apps ມືຖື

ຜູ້ຄ້າປີກຜູ້ທີ່ຫັນປ່ຽນຈາກເວັບໄຊທ໌ມືຖືໄປຫາແອັບ have ໄດ້ເຫັນລາຍໄດ້ເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຄວາມຄິດເຫັນຂອງສິນຄ້າເພີ່ມຂຶ້ນ 30%, ສິນຄ້າທີ່ເພີ່ມເຂົ້າໃນກະຕ່າສິນຄ້າເພີ່ມຂຶ້ນ 85% ແລະການຊື້ໂດຍລວມເພີ່ມຂຶ້ນ 25%. ເວົ້າງ່າຍໆ, ອັດຕາການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສຈະດີກວ່າແລະຜ່ານແອັບ with ມືຖື.

ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ແອັບ apps ດັ່ງກ່າວມີຄວາມສົນໃຈຕໍ່ຜູ້ຊົມໃຊ້ແມ່ນວິທີການ ນຳ ທາງທີ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈ, ເພາະວ່າມັນແມ່ນ ສຳ ລັບອຸປະກອນມືຖື. ການ ສຳ ຫຼວດຈາກປີ 2018 ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າລູກຄ້າສ່ວນໃຫຍ່ເຫັນຄຸນຄ່າຕໍ່ຄວາມສະດວກສະບາຍແລະຄວາມໄວ, ພ້ອມທັງຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການ ນຳ ໃຊ້ການຊື້ຄັ້ງດຽວດ້ວຍບັດ e-wallets ແລະບັດເຄດິດ.

Mobile App vs Mobile Site E-commerce Preference

ທີ່​ມາ​: Statista

ກະເປົາດິຈິຕອລ

ຄວາມງາມຂອງກະເປົາເງິນດິຈິຕອລແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມລຽບງ່າຍແລະຄວາມປອດໄພທີ່ສ້າງມາ. ເມື່ອມີການເຮັດທຸລະ ກຳ ໂດຍໃຊ້ກະເປົາເງິນດິຈິຕອນ, ບໍ່ມີຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຜູ້ຊື້. ການເຮັດທຸລະ ກຳ ແມ່ນຖືກຮັບຮູ້ໂດຍ ຈຳ ນວນທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະ, ສະນັ້ນບໍ່ມີຜູ້ໃດໃນຂັ້ນຕອນນີ້ສາມາດຮັບເອົາຂໍ້ມູນບັດເຄດິດຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້. ມັນບໍ່ແມ່ນແຕ່ເກັບໄວ້ໃນໂທລະສັບຂອງຜູ້ໃຊ້.

ກະເປົາເງິນດິຈິຕອນເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນຕົວແທນລະຫວ່າງກອງທຶນຕົວຈິງແລະຕະຫຼາດ. ແພລະຕະຟອມເຫລົ່ານີ້ສ່ວນໃຫຍ່ສະ ເໜີ ວິທີການ ຊຳ ລະເງິນຜ່ານ online ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າການຊື້ ໜຶ່ງ ຄັ້ງ, ໝາຍ ຄວາມວ່າບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຕື່ມແບບຟອມແລະໃຫ້ຂໍ້ມູນໃດໆ - ຕາບໃດທີ່ແອັບ allows ອະນຸຍາດໃຫ້ຈ່າຍເງິນຜ່ານທາງອີເລັກໂທຣນິກ.

ບາງກະເປົາດິຈິຕອນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນມື້ນີ້ແມ່ນ:

  • Android ຈ່າຍ
  • Apple ຈ່າຍ
  • Samsung Pay
  • Amazon Pay
  • PayPal One Touch
  • Visa Checkout
  • Skrill

ດັ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້, ບາງສ່ວນຂອງພວກມັນແມ່ນ OS-specific (ເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນສ່ວນໃຫຍ່ທົດລອງກັບ crossovers ແລະການຮ່ວມມື), ແຕ່ວ່າເອກະລາດສ່ວນໃຫຍ່ ກະເປົາເງິນດິຈິຕອນມີຢູ່ທົ່ວທຸກແພລະຕະຟອມ ແລະມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍ. ພວກເຂົາສະ ເໜີ ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ສຳ ລັບບັດເຄຼດິດແລະບັດເດບິດຫຼາຍໆຄັ້ງ, ພ້ອມທັງການຈ່າຍເງິນແລະບັດສະ ໜັບ ສະ ໜູນ cryptocurrency.

ສ່ວນແບ່ງຕະຫລາດມືຖືທົ່ວໂລກ

ທີ່​ມາ​: Statista

ການເຊື່ອມໂຍງ

ບໍ່ວ່າທ່ານ ກຳ ລັງຈະສ້າງແອັບ from ຕັ້ງແຕ່ກະທູ້ເພື່ອໃຫ້ ເໝາະ ສົມກັບຄວາມຕ້ອງການສະເພາະຂອງທ່ານແລະຄວາມຕ້ອງການກ່ຽວກັບຄວາມງາມ, ຫລືໃຊ້ແພລະຕະຟອມການຄ້າທາງອີເລັກໂທຣນິກທີ່ພ້ອມແລ້ວ, ການເຊື່ອມໂຍງກະເປົາເງິນດິຈິຕອນແມ່ນສິ່ງທີ່ ຈຳ ເປັນ. ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງໃຊ້ແພລະຕະຟອມ, ການເຮັດວຽກ ໜັກ ທີ່ສຸດແມ່ນເຮັດ ສຳ ລັບທ່ານແລ້ວ.

ອີງຕາມປະເພດທຸລະກິດແລະສະຖານທີ່ຂອງທ່ານ, ເວທີການຄ້າທາງອີເລັກໂທຣນິກຈະຊ່ວຍທ່ານໃນການເລືອກເຟັ້ນ e-wallets ທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບກຸ່ມເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານ. ສິ່ງດຽວທີ່ປ່ອຍໃຫ້ທ່ານເຮັດແມ່ນປະຕິບັດການຈ່າຍເງິນເຫຼົ່ານັ້ນ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການກໍ່ສ້າງຈາກ scratch, ມັນຈະເປັນການສະຫລາດທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວເລືອກ e-wallet ທີ່ກວ້າງກວ່າແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປະຕິບັດຕາມການວັດແທກ. ບາງກະເປົາເງິນດິຈິຕອນອາດຈະມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍກ່ວາຄົນອື່ນ, ແລະມັນຂື້ນກັບສະຖານທີ່, ສິນຄ້າທີ່ທ່ານຂາຍແລະອາຍຸຂອງລູກຄ້າຂອງທ່ານ.

ມີຂໍ້ແນະ ນຳ ຫລາຍຢ່າງຢູ່ທີ່ນີ້.

  • ລູກຄ້າຂອງທ່ານຢູ່ໃສ? ທຸກໆຂົງເຂດມີຄວາມມັກຂອງຕົນເອງ, ແລະທ່ານຕ້ອງມີສະຕິປັນຍາຕໍ່ສິ່ງນີ້. ກົດລະບຽບຂອງຜ້າຫົ່ມ ສຳ ລັບການຂາຍຍ່ອຍທົ່ວໂລກແມ່ນ PayPal. ແຕ່ຖ້າທ່ານຮູ້ວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການຂາຍຂອງທ່ານແມ່ນມາຈາກປະເທດຈີນ, ທ່ານຄວນຈະລວມເອົາ AliPay ແລະ WeChat. ລູກຄ້າຂອງສະຫະພັນຣັດເຊຍມັກ Yandex. ເອີຣົບມີຖານຜູ້ ນຳ ໃຊ້ທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ ສຳ ລັບ Skrill, MasterPass ແລະ Visa Checkout.
  • ອຸປະກອນໃດທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ? ຊອກຫາຢູ່ໃນ metrics ຂອງທ່ານ. ຖ້າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຜູ້ຊື້ຂອງທ່ານໃຊ້ iOS, ມັນຈະເປັນການສະຫລາດທີ່ຈະລວມເອົາ ApplePay. ດຽວກັນນີ້ ສຳ ລັບ Android Pay ແລະ Samsung Pay.
  • ລູກຄ້າຂອງເຈົ້າມີອາຍຸເທົ່າໃດ? ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງພົວພັນກັບໄວ ໜຸ່ມ ສ່ວນໃຫຍ່, ລວມທັງກະເປົາເງິນດິຈິຕອນເຊັ່ນ Venmo ແມ່ນເລື່ອງຍາກແທ້ໆ. ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍໃນຊ່ວງອາຍຸ 30-50 ເຮັດວຽກຢູ່ຫ່າງໄກສອກຫຼີກຫຼືເປັນຜູ້ທີ່ເປັນອິດສະຫຼະແລະອີງໃສ່ການບໍລິການເຊັ່ນ Skrill ແລະ Payoneer. ພວກເຮົາທຸກຄົນຮູ້ວ່າ Millenials ບໍ່ແມ່ນກຸ່ມຄົນເຈັບທີ່ສຸດ, ແລະແນ່ນອນຈະປະຖິ້ມການຊື້ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ເຫັນທາງເລືອກການຈ່າຍເງິນທີ່ພວກເຂົາມັກ.
  • ເຈົ້າ ກຳ ລັງຂາຍສິນຄ້າຫຍັງ? ສິນຄ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນແຕ້ມຈິດໃຈທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຖ້າການຫຼີ້ນການພະນັນແມ່ນ turf ຂອງທ່ານ, WebMoney ແລະເວທີທີ່ຄ້າຍຄືກັນເຊິ່ງສະ ເໜີ ຄູປອງແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນຊຸມຊົນແລ້ວ. ຖ້າທ່ານຂາຍເກມແລະສິນຄ້າດິຈິຕອລ, ຄິດກ່ຽວກັບການປະຕິບັດອີ wallets ທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ cryptocurrencies.

ຖ້າທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຈະໄປໃສ, ໃຫ້ເວົ້າລົມກັບລູກຄ້າຂອງທ່ານ. ທຸກໆຄົນຮັກທີ່ຈະຖືກຂໍໃຫ້ມີຄວາມຄິດເຫັນ, ແລະທ່ານສາມາດປ່ຽນສິ່ງນີ້ເພື່ອປະໂຫຍດຂອງທ່ານໂດຍການ ສຳ ຫຼວດສັ້ນໆ. ຖາມຜູ້ຊື້ຂອງທ່ານວ່າພວກເຂົາຢາກເຫັນຫຍັງໃນຮ້ານຂອງທ່ານ. ວິທີທີ່ທ່ານສາມາດປັບປຸງປະສົບການການຄ້າຂອງພວກເຂົາ, ແລະວິທີການຈ່າຍເງິນໃດທີ່ພວກເຂົາຮູ້ສຶກສະດວກສະບາຍທີ່ສຸດ. ນີ້ຈະໃຫ້ທ່ານມີທິດທາງທີ່ດີ ສຳ ລັບການຍົກລະດັບໃນອະນາຄົດ.

ຄໍາສຸດທ້າຍ

ການຄ້າທາງອີເລັກໂທຣນິກແມ່ນມີໃຫ້ກັບທຸກໆຄົນ. ມັນໄດ້ເຮັດໃຫ້ການຂາຍສິນຄ້າໃຫ້ກັບທຸກຄົນຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງທຸກບ່ອນງ່າຍ ... ແລະຍາກຫຼາຍໃນເວລາດຽວກັນ. ວິທະຍາສາດແລະສະຖິຕິທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຕະຫຼາດທີ່ປ່ຽນແປງຕະຫຼອດເວລານີ້ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະຕິດພັນກັບ. 

ຈິດໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍສະເລ່ຍໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍໃນ 10 ປີທີ່ຜ່ານມາແລະທ່ານຕ້ອງປະຕິບັດຕາມນັ້ນ. ຮຽນຮູ້ແລະປັບຕົວ, ເພາະວ່າຈັງຫວະທີ່ໂລກດິຈິຕອນວິວັດທະນາການແມ່ນເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຄິດ. 

Nina Ritz

Nina ແມ່ນນັກຄົ້ນຄວ້າດ້ານວິຊາການແລະນັກຂຽນຢູ່ ອອກແບບ Rush, ເປັນຕະຫຼາດ B2B ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ກັບອົງການຕ່າງໆ. ນາງຮັກທີ່ຈະແບ່ງປັນປະສົບການແລະເນື້ອຫາທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຂອງນາງທີ່ໃຫ້ການສຶກສາແລະສ້າງແຮງບັນດານໃຈແກ່ຜູ້ຄົນ. ຄວາມສົນໃຈຕົ້ນຕໍຂອງນາງແມ່ນການອອກແບບເວັບແລະການຕະຫລາດ. ໃນເວລາຫວ່າງຂອງນາງ, ເມື່ອລາວຢູ່ຫ່າງຈາກຄອມພີວເຕີ້, ນາງມັກເຮັດໂຍຄະແລະຂີ່ລົດຖີບ.

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ
ປິດ

ກວດພົບ Adblock

Martech Zone ສາມາດສະໜອງເນື້ອຫານີ້ໃຫ້ກັບເຈົ້າໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃດໆ ເພາະວ່າພວກເຮົາສ້າງລາຍໄດ້ຈາກເວັບໄຊຂອງພວກເຮົາຜ່ານລາຍໄດ້ໂຄສະນາ, ລິ້ງເຊື່ອມໂຍງ ແລະສະປອນເຊີ. ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ຮູ້​ສຶກ​ດີ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ເອົາ​ຕົວ​ບລັອກ​ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ​ຂອງ​ທ່ານ​ທີ່​ທ່ານ​ເບິ່ງ​ເວັບ​ໄຊ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ.