Polina Haryacha
Polina Haryacha ແມ່ນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງທີ່ CloutBoost, ອົງການກາລະຕະຫຼາດທີ່ສຸມໃສ່ຂໍ້ມູນ, ສຸມໃສ່ການຊື້ - ຂາຍເຊິ່ງເປັນການເຕົ້າໂຮມກັບບັນດາຍີ່ຫໍ້ກັບນັກເກມທີ່ມີຄວາມມັກ. ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າ ໜຶ່ງ ທົດສະວັດໃນການຕະຫຼາດຜະລິດຕະພັນ, ການຊື້ເອົາຜູ້ໃຊ້ແລະການວິເຄາະດ້ານກາລະຕະຫຼາດ, Polina ແມ່ນຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີການສັງເກດເຫັນກ່ຽວກັບ TechCrunch, AdExchanger, Adweek, ແລະສື່ອຸດສາຫະ ກຳ ອື່ນໆ. ນາງຍັງເປັນຜູ້ເວົ້າຢູ່ໃນສົນທິສັນຍາການຕະຫລາດດິຈິຕອນອັນດັບຕົ້ນໆ, ລວມທັງ Digital Summit ແລະ PubCon, ເຊິ່ງນາງໄດ້ແບ່ງປັນຄວາມຊ່ຽວຊານຂອງນາງໃນການເປີດຕົວແລະເຕີບໂຕເກມມືຖື, ຄອມພີວເຕີ້, ແລະເຄື່ອງຫລິ້ນເກມ.
-
ເຕັກໂນໂລຢີໂຄສະນາ
Polina HaryachaJun 24, 2021
ວິທີການທີ່ຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການເຮັດວຽກກັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຫຼີ້ນເກມ
ຜູ້ມີອິດທິພົນຂອງເກມໄດ້ກາຍເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະບໍ່ສົນໃຈ, ແມ່ນແຕ່ສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມ. ນັ້ນອາດຈະເປັນເລື່ອງແປກ, ສະນັ້ນຂໍໃຫ້ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງ. ອຸດສາຫະກໍາຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຍ້ອນ Covid, ແຕ່ເກມວີດີໂອໄດ້ລະເບີດ. ຄາດວ່າມູນຄ່າຂອງມັນຈະລື່ນກາຍ 200 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2023, ການເຕີບໂຕໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນເກມປະມານ 2.9 ຕື້ຄົນໃນທົ່ວໂລກໃນປີ 2021. ການລາຍງານຕະຫຼາດເກມທົ່ວໂລກ ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຕົວເລກທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນເທົ່ານັ້ນ…