10 ຄຳ ແນະ ນຳ ສຳ ລັບຍຸດທະສາດການຫຼີ້ນການພະນັນຊະນະ
ຜູ້ຄົນສົນໃຈຂ້ອຍ. ໃຫ້ຂໍ້ຄວາມທາງການຕະຫລາດທີ່ດີເລີດໃຫ້ພວກເຂົາດ້ວຍການຫຼຸດລາຄາແລະພວກເຂົາຈະຍ່າງ ໜີ ... ຂ້າພະເຈົ້າເຮັດໃຫ້ຫົວຕົວເອງຍ້ອນວ່າຂ້ອຍພົບວ່າຕົວເອງມີຄວາມວຸ້ນວາຍໃຈຫລັງຈາກນັ້ນ ສູນເສຍ ອຳນາດການປົກຄອງໃນ Foursquare – ມັນເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ gamification ແມ່ນຂຶ້ນກັບ.
ເປັນຫຍັງການໃຊ້ Gamification ຈຶ່ງເຮັດວຽກ?
Gamification ເຮັດວຽກເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມປາຖະຫນາພື້ນຖານຂອງມະນຸດຈໍານວນຫນຶ່ງ: ການຮັບຮູ້ແລະລາງວັນ, ສະຖານະພາບ, ຄວາມສໍາເລັດ, ການແຂ່ງຂັນແລະການຮ່ວມມື, ການສະແດງຕົນເອງ, ແລະ altruism. ປະຊາຊົນຫິວສໍາລັບສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ທັງໃນໂລກປະຈໍາວັນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະອອນໄລນ໌. Gamification taps ໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນນີ້.
ບານບ້ວງ ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຜູ້ນອອກໃນຕະຫຼາດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ນັກກາລະຕະຫຼາດປະຕິບັດກົນລະຍຸດການຫຼີ້ນເກມກັບສະຖານທີ່ແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ແຈກຢາຍຫນັງສືພິມຂາວ, ໄຊຊະນະກັບການ ນຳ ໃຊ້ແກັບ Gamification: ຄຳ ແນະ ນຳ ຈາກປື້ມຂອງຊ່ຽວຊານ. ມັນເປັນການອ່ານທີ່ດີ. ນີ້ແມ່ນບາງຈຸດເດັ່ນໃນການພັດທະນາຍຸດທະສາດການພະນັນຂອງທ່ານ:
- ຈຳ ແນກຊຸມຊົນ - Gamification ປົກກະຕິແລ້ວຕ້ອງການຊຸມຊົນທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ. ຄວາມປາດຖະ ໜາ ອັນພື້ນຖານຂອງມະນຸດໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍອອກໄປເມື່ອຄົນອື່ນໆເປັນພະຍານເຖິງມັນ. ມັນຍັງມີຄວາມ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຕ້ອງມີຄົນອື່ນທີ່ສາມາດແຂ່ງຂັນແລະປຽບທຽບກັບຜົນ ສຳ ເລັດ.
- ວາງແຜນເປົ້າ ໝາຍ ຂອງເຈົ້າ - ເມື່ອສ້າງວິທີແກ້ໄຂການຫຼີ້ນການພະນັນຂອງທ່ານ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານອອກແບບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ ເໝາະ ສົມລະຫວ່າງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະເປົ້າ ໝາຍ ທຸລະກິດຂອງທ່ານ.
- ຈັດ ລຳ ດັບຄວາມ ສຳ ຄັນຂອງການກະ ທຳ ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຂອງທ່ານທີ່ຈະນໍາໃຊ້ - ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອເຂົ້າຫານີ້ແມ່ນມີລະບົບການຈັດອັນດັບມາດຕະຖານ. ເມື່ອທ່ານໄດ້ກໍານົດການປະຕິບັດສໍາລັບໂຄງການຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະຕ້ອງການທີ່ຈະຈັດອັນດັບໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນລໍາດັບຂອງມູນຄ່າ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການດໍາເນີນການທີ່ມີຄຸນຄ່າຫນ້ອຍທີ່ສຸດແລະໃຫ້ມັນເປັນປັດໃຈຂອງ 1. ການເຮັດວຽກຈາກນັ້ນ, ມອບຄຸນຄ່າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃຫ້ກັບສິ່ງອື່ນ.
- ພັດທະນາລະບົບຂະ ໜາດ ຈຸດ - ຈຸດແມ່ນວິທີການທີ່ດີທີ່ຈະໃຫ້ລາງວັນແກ່ຜູ້ໃຊ້ ສຳ ລັບການເຮັດສິ່ງທີ່ມີຄຸນຄ່າ ສຳ ລັບທ່ານ (ເຊັ່ນການຊື້, ການດາວໂຫລດ, ການແບ່ງປັນ). ແນ່ນອນ, ຈຸດຕ່າງໆຍັງສາມາດເປັນວິທີທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຕອບແທນເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ໃນທີ່ສຸດ, ພວກເຂົາຄວນເຮັດວຽກເປັນວິທີການໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີຮູບແບບການໃຊ້ຈ່າຍໃນການໃຊ້ຈ່າຍ.
- ໃຊ້ລະດັບ - ພະຍາຍາມເລືອກປ້າຍທີ່ ຈຳ ແນກຊື່ສຽງລະຫວ່າງແຕ່ລະຂັ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ການ ນຳ ໃຊ້ຕົວເລກແມ່ນ ຄຳ ສັບທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ, ສະຫລາດ, ແລະມີຄວາມ ໝາຍ ຕິດພັນກັບຫົວຂໍ້ຂອງໂປຼແກຼມຂອງທ່ານສາມາດມີປະສິດຕິຜົນສູງ.
- ເຮັດປ້າຍຊື່ແລະລາງວັນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ – ເມື່ອອອກແບບປ້າຍ ຫຼື ລາງວັນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນດຶງດູດສາຍຕາ ແລະ ເປັນຕາຈັບໃຈ. badge ຄວນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ຊົມແລະຫົວຂໍ້ຂອງ
ໂຄງການ. - ເພີ່ມລາງວັນ - ລາງວັນສາມາດແມ່ນສິ່ງໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ກະຕຸ້ນໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຂອງທ່ານ: ຈຸດ, ປ້າຍ, ລາງວັນ, ລາຍການເສມືນ, ເນື້ອຫາທີ່ສາມາດປົດລັອກໄດ້, ສິນຄ້າດີຈິຕອນ, ສິນຄ້າທາງກາຍະພາບ, ລະຫັດແລະອື່ນໆ.
- ໃຊ້ ຄຳ ຕິຊົມໃນເວລາຈິງ - ຄຳ ຕິຊົມໃນເວລາຈິງແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະຮັບຮູ້ແລະຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ຜົນ ສຳ ເລັດຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ຂອງທ່ານ.
- ໃຊ້ສິນຄ້າເສມືນ - ສິນຄ້າເສມືນແມ່ນດີເລີດ ສຳ ລັບຈຸດທີ່ເຜົາຜານ - ບາງສິ່ງບາງຢ່າງ ສຳ ລັບຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ຈະເອົາໃຈໃສ່.
- ມືຖື, ສັງຄົມ, ແລະ Geo - ໂທລະສັບມືຖື, ສື່ສັງຄົມແລະການຕັ້ງເປົ້າ ໝາຍ ທາງພູມສາດແມ່ນເປັນການເພີ່ມເຕີມທີ່ດີໃຫ້ແກ່ໂປຼແກຼມຂອງທ່ານເມື່ອທ່ານສາມາດເຊື່ອມໂຍງກັບປະສົບການທັງ ໝົດ ຂ້າມຜ່ານ, ແບ່ງປັນແລະວາງເປົ້າ ໝາຍ ຕາມສະຖານທີ່.
Bunchball ເປັນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຊັ້ນນໍາຂອງການຫຼິ້ນເກມວິສາຫະກິດ, ໃຊ້ເພື່ອຂັບລົດການມີສ່ວນຮ່ວມ, ການມີສ່ວນພົວພັນ, ຄວາມສັດຊື່, ແລະລາຍຮັບທີ່ມີມູນຄ່າສູງ. ແພລດຟອມ gamification ຂອງ Bunchball ເປັນບໍລິການຟັງຄລາວທີ່ສາມາດປັບຂະໜາດໄດ້ ແລະເຊື່ອຖືໄດ້ສູງສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ, ຊຸມຊົນສັງຄົມ ແລະແອັບພລິເຄຊັນມືຖື. Bunchball ໄດ້ຕິດຕາມຫຼາຍກວ່າ 20 ຕື້ການກະທໍາທີ່ນໍາໄປສູ່ຄວາມສັດຊື່ຂອງລູກຄ້າແລະການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງພະນັກງານສໍາລັບລູກຄ້າຂອງຕົນ.